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人升 - 游戏化待办应用
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🍎ulives
欧拉斯拉
4小时前
肝了一个晚上的成果,终于弄出来了,效果还不错
🌐API
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Cwui
02-08
大家是如何设计任务奖励和商城系统的呢,想看看大家的方法~
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queer
2小时前
为什么目标重复次数这里创建完默认就是1/X呢?不应该是0/X吗?真的很困扰这一点啊。
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欧拉斯拉
4小时前
分享一些有趣的玩法—抽奖与合成
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四月末梢
5天前
如果在自习计时的时候,可以显示自己赚了多少金币,比如,我学了5分钟,然后就显示金币。有两个效果,
1,如果长时间学习,可以及时看见自己的学习效果的积累,就像王者荣耀的即时奖励机制一样,可以促进人的一个进步,形成正反馈。
2.如果他要中途退出,你可以告诉它,退出后,你现在所有积累的金币全部会消失,将损失可视化后,他就有可能改变注意。同时增强用户粘性。
在不断的正反馈的机制奖励下,会让人上瘾,留的住老用户,也吸引来新用户。
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天气
2天前
iOS 版本的人升大家用得怎么样了?
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蛙蛙
2天前
#ulives
请问下,
iOS为什么选择放弃
任务
之后没有进行惩罚?我已经设置惩罚系数0.5了。
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欧拉斯拉
5天前
新手小白第一次尝试api,真的是打开了新世界,从没想过自己一个对代码一窍不通的文科生也能学会api调用。感谢各位开发者,你们辛苦啦!期待人升越来越好!
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人升-小开发者
频道主
04-07
近期在调研一些跨平台开发 、人升 2.0 和 iOS 的相关事宜
安卓端可能会减缓一下更新进度🥲
(初定可能会在 3 月底之前都先专注搞搞 iOS,安卓端可能先只发布一些小更新和存货)
---
不是人升 iOS,但新 iOS app 已经偷偷上线了,在这里浅浅发布一下:
https://app.ulives.io/zh-Hans/blog/launch
由于种种原因和更快地完成开发上线,(人升 2.0) 打造成了新 app 的形式,命名叫做 ulives,也是为了做更大的改动(比如万物皆可是货币,首页展示子任务,统一的历史记录,完全 iOS 风格重新设计的 UI)。
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心海
3天前
可以在感想那里加一个评论功能吗?就是在时刻看别人的完成的感想的时候,除了点赞,还想有一个评论的功能,大家互相鼓励
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