无论你是神秘学新手,亦或是一无所知的人类,在这里,你都能学习到一些关于你不曾知晓或不曾清楚的知识
①:在1999中,司辰会遇见各种各样的神秘学家。而如何将这些神秘学家进行合理搭配并发挥出最大效益,是一个司辰的必备课题。
接下来,让我们先了解一下神秘学家在队伍搭配中大致可以分成哪几种类型:
【主c】:队伍的核心输出手,伤害基本是由其造成,一般来说,整个队伍都要向主c适配
【副c】:队伍的次要输出手,在主c的基础上进行伤害补充。大部分副c都具备一定的【功能性】,有些副c可以为队伍添加护盾,在伤害不高的关卡可以充当奶妈
【辅助】:队伍的增/减益来源,这些神秘学家的伤害一般是次要的,主要功能是他们施加的增/减益
(tip:在1999里,奶妈的奶也是可以暴击的,一样受暴击率影响)
②:接下来是几个常见的配队公式,分为3人队和4人队(3人队指大部分战斗中4号位一般是以支援形式出现,不上场)
2. 副c+副c+奶妈(一般是这两个副c都有一定的输出能力)
2. 主c+主c+副c/辅助+奶妈(前提是两个主c不会抢【牌权】)
3. 主c+主c+奶妈+奶妈(这种情况主c部分同理,两个奶妈一般有一个具有一定【功能性】,而且主c血量较少容易死)
1.作为卡牌回合制对战的游戏,牌位是最基础的对战核心(游戏内称行动点),有几人上场就有几个行动点,如3人队就是3个牌位
2.主c需要通过频繁打出攻击牌造成伤害,所以主c的牌权很重要,副c/辅助/奶妈都要把这个权尽量让给主c,只在必要的时候打出功能牌(如减益/治疗牌)
3.如果同时上两个主c,而两个主c所需要的牌权都很多,那么这个队伍的输出会非常难受,一些打不出去的牌也总是会留在牌堆里面无法打出(俗称卡手),一些需要牌权来保证辅助能力的
1.一般是那些输出和辅助能力不行,但在某种方面能发挥奇效的性质。有这种性质的角色也叫做【功能卡】/【对策卡】
例:X的技能在2/3阶时可以驱散对方的buff/反制,因此他适合去应对一些怪物会频繁给自己加buff的关卡
2.现版本大部分的角色都具有一定的功能性,但这些角色的弊端就是不通用,因此不是xp党的司辰要慎重考虑是否养这些角色}
③:9的角色分为现实系伤害和精神系伤害(可以简单理解为物理和魔法),因此,有一些角色是某个系专属的辅助/副c。司辰在选择角色是也要看清这些角色的辅助效果适合哪个系.
那么今天的《晷鬼小课堂》就到此为止了,希望这能对各位司辰有所帮助。我是晷鬼,我们下期再会