终焉决斗
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发电风采
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24岁,是指挥官
管理员
06-11
还是说两句吧
1.未来的任务系统已经确定是arcquest,集成了npc对话、npc商店、任务接取、思索等功能,完成任务制作并测试无大问题后会舍弃ftbquest(现阶段已经在编写新任务线了)
2.和老版本boss都放在决斗场召唤这一点不同,新版本把所有自制boss都安排了单独的纬度场地,玩家需要按照指引进入并探索场地和挑战boss,因此决斗场这一概念其实不符合新版本
3.水下boss基本都安排新场地或改造场地变成陆地战,比如海洋傀儡和利维坦(水下无敌可以在灾变的配置文件里取消)
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😋😋
06-12
钻刚燃尽了
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heb
06-10
你要不再吃点吧,别饿死了
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喜欢我跨居吗
06-10
我算是知道制作组要承受多大的压力了
也算是知道整合包的制作门槛有多低了
我不知道我这个帖子能活到什么时候
但是我真得一吐为快了
明眼人都知道我在感慨什么(
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雨落
05-31
请问一下3.0大概什么时候会上啊,才打完2.2.5感觉太好玩了
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24岁,是指挥官
管理员
05-10
咖喱棒收尾咯
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LJL
06-11
话说其实任务锁本身是没问题的,终焉决斗二也是任务锁,但终焉决斗二全程都没有卡任务的问题,在每个阶段都有合适的信息量,我认为做到这个地步是比勇三为代表那些一来就一堆信息要好很多的
鸟
🐤
属于是一条路走到黑了,觉得一来就满屏信息不好,就走另一个极端,主线也没有,什么都不告诉你,没玩明白锁任务控信息量的度,沉浸在自己小巧思里了
所以终焉决斗二任务架构真的做的很不错,锁了信息又不会有任何阶段会迷茫,这肯定是制作组有用心考虑玩家在不同阶段需要什么信息,想要知道什么才设计出来的。
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散
05-23
只要HDK牢大还在!!!终焉一切都会好起来的!
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我是一只白
05-20
最近玩了玩远梦2,感觉和终焉的区别是这样的:
终焉:“欸我要打喽?
😦
真棒~躲过去啦🥳”
远梦:“欸我要打喽?
😦
不是你真信我要打啊
😈
”
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24
2
hdk
管理员
03-01
优化后的森白
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95
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