Godot PR 250816
汇总Godot的每日PR合并,第113期
 
[TVG] 使用堆内存为 XML 解析器分配
 
修复 TileMapLayer 地形预览图标以适应变换的替代瓦片
 
修复移动渲染器运动向量
 
在递归复制资源时,切勿重复复制脚本
 
改进着色器重载函数的错误报告
 
修复 move_and_slide 强制与物理线程同步
 
不要在 Object::emit_signalp() 中使用 alloca() 以防止栈溢出
 
GLTF:修复读取不存在纹理的纹理采样器导致的崩溃
 
 
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附录
 
2025-08-17
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日报
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