大家好哇,相信大家经过一段时间的抓型练习后,一定会对人物抓型跃跃欲试~或是已经有在尝试对人物进行抓型练习了~
首先我们会了解到,人物结构复杂,动态可多变。那么在多重因素的加持下,我们应该从哪里开始着手练习抓人物动态呢?
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不知道大家有没有玩过或是看过火柴人格斗类型的游戏,或是有在本子画过火柴人的格斗漫画?相信有接触过的同学一定会有印象里面的火柴人动态生动丰富。
它——火柴人,将是我们今天的主角~!我们将使用火柴人(骨架)进行对人体动态的快速抓型。
火柴人(骨架)除开比例外,只有简单的线条和几何图形,相对好画。人物身上有非常多的结构,信息量过多让抓型变得复杂起来,而使用简单的线条动态将更容易被第一眼捕捉,从而更方便我们后续去加入透视、结构。
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一、在制作火柴人之前,我们应该具备哪些【前置知识】
三、实战:利用火柴人从照片(临摹对象)里快速捕捉动态
抓型的方法相信大家都已经不陌生了,有九宫格法、多边形归纳法、负型观察法等,同学可以移步相关链接。
自检的时候可以利用叠图法、拉横线对比高度法、对比细节的距离法。
C线(曲线的一种):有长短区别C线,和弧度稍有一点区别的C线
S线(曲线的一种):有长短区别S线,和弧度稍有一点区别的S线
I线(直线):横竖线斜的直线我们统称为I线,有长有短
曲线和直线的搭配使用,可以加强动态上的曲直对比,人体不会僵硬
★更多关于CSI线条使用的地方(包括肌肉结构、服装褶皱等),在我们的构成课会详细讲解以及有相关的作业练习哦~
人体的结构非常复杂,但是制作成火柴人我们只需要记住简单几个大部分:
1.几大结构:头、脊柱(包含了颈部)、胸腔、手臂(包含了手掌)骨盆、腿(包含了脚掌)
2.几大关键关节:肩关节、肘关节、腕关节、股骨大转子、膝关节、踝关节
↓此图为已简化过的结构图(主要是担心骨架会有同学害怕)
人体的骨骼有非常多块,如果一一画下来会麻烦且不好记忆。为此我们可以将骨骼概括成简单的几何体和线条:
胸腔概括成椭圆(类似蛋的形状),也可以是一个方块(如果是要练习透视的话,强烈强烈建议使用方块,因为蛋形不好判断透视压缩,对透视练习的意义不大, 本篇是快速捕捉不涉及透视方面)
骨盆概括成一个类似三角(有点类似于纸尿裤的形状),也可以是一个圆柱
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2.不同体型、年龄段的人,头身高度会有不同,细节比例也会有差异
但此篇我们是简化骨骼,为了迅速抓型,因此比例不做细分,练习的时候按照需求调整即可。
在K大的b站账号也有一篇人体通用比例视频,有兴趣的同学可以去看看~
三、实战:利用火柴人从照片(临摹对象)里快速捕捉动态
当我们得知如何画火柴人之后,就可以进入捕捉动态的实战啦~
(一)当得到一张照片的时候,我们可以提炼出哪些有效信息?
我们先遵循自己的第一眼感觉,对素材用最简单的线条:CSI进行捕捉。
胸腔和骨盆的中线可以利用衣服的门襟(即衣服正中的开缝处)、两条锁骨中间的凹陷处、肚脐、皮带扣等位置来判断
结合纵向和横向的线条,可以得出以下信息来判断动态形准。
★在我们构成课里,有一个概念:动态走“丰”、“之”字。
这些线条 结合起来看有点像”丰“、”之“字的走势,这个概念不管是在速写或是创作的时候都非常有用,横向不平行,纵向不在一条直线上能提升动态,避免僵硬。
比如这张照片,从背面看,我们似乎不好判断胯部的斜率,此时我们可以根据身上的褶皱大致判断一下
2.遇到侧面或是被遮挡部分较多,不好判断体块位置的情况
比如这张照片,西装遮挡住了大部分的结构,我们可以从头部-背部-腿部的大轮廓进行快速捕捉
粗略的看,我们可以将整个轮廓看成一段短C线+2段长C线+一段I组成(这个答案并非绝对)
★但遮挡的部分确实过多,比如另一边手臂和腿部有点不好判断摆放情况,这种情况的素材 可以直接根据轮廓进行判断进行抓型,不一定需要使用火柴人的方法。
快速抓型 先考虑形准方面(平面思考) ,如有透视角度的压缩,我们直接根据画面里手臂或是腿部长短进行快速捕捉。
这张照片的左边小腿有抬起来,这个时候会有透视压缩,长度不能按照人体平面图的比例来绘制,我们只需根据视觉上感受到的长度来进行捕捉(本篇不提及透视结构)
从视觉上看 可以感受到 左边小腿比右边小腿看起来要短些
关于透视结构的速写方法会在我们的构成和透视课提及,鉴于本次主题和篇幅原因这里就不展开讲解啦。
利用火柴人+CSI来抓动态快速,能节省时间成本,还能加强对身体动态的趋势练习,不管是抓型速写还是创作都非常方便。
并且当我们得到一个火柴人以后,加上肌肉体积就更加方便好判断了哦~同学们可以试试看!