Godot PR 250326
Godot游戏引擎合并了以下PR
 
[RTL] 修复 FX 环境中 float 和 int 的匹配问题
 
为 TabBar 和 TabContainer 中的标签页添加标签间距修改器
 
提升 parse_utf8 性能
 
C#:修复主构造函数源生成器
修复曲线在三次导数为 0 时的切线烘焙问题
 
[导出] 导出文件时将 uid:// 名称转换为 res://
 
GDScript: 在解析无效的父类调用时提前返回
 
修复 ThemeEditor 在小屏幕或最小化窗口中过宽的问题
 
防止在按钮外部释放时点击 TreeItem 按钮
 
启用编辑器语言更改无需重启
 
绑定方法 SceneState 、 get_path 和 get_base_scene_state
 
修复关于多个远程对象选择的回归问题
 
Vulkan:重新启用 Mesa 设备选择层
 
修改 .build 扩展用于引擎构建配置为 .gdbuild
 
修复使用 Jolt Physics 时get_rest_info shape始终为零的问题
 
 
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2025-03-26
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