@全体成员大家好,欢迎收看包含我们后续的版本计划的开发日志。如同我们曾在开发日志#79与开发日志#89中进行的那样,我们会回顾我们此前的想法,并为后续的免费更新,如1.6、1.7以及更远的未来规划更多。
插播一条新闻,1.5.11热更新版本预计将于下周更新。该热更新着重于修复1.5版本更新后的问题,包含一些罕见的崩溃问题、失去同步问题、图像问题、一些修正未正确生效、以及劫掠商船功能的平衡。
今天我们会继续聊聊有待提升的核心玩法。我们将其归类为军事、历史沉浸感、外交、内政,并将其他不能包含在这四类中的内容归为其他。
l 已完成:此部分内容我们认为状态良好。标记为已完成的内容并非在未来都不会修改,但不再作为高优先级考虑的内容。标记为已完成的内容会在下一期更新计划中被移除,以避免文档过长。
l 有更新:此部分内容我们进行了部分修改或改进,但仍然期待在未来的更新中进行涉及。一般而言,只有在1.4、1.5版本中修改过的功能才会拥有此标签。
l 无更新:此部分内容近期并未进行更新,但期待在未来的更新中进行涉及。
l 新:此部分内容是最新加入到更新计划中的,在上一篇更新计划(开发日志#89)中尚未包含。
l 重新考虑:此部分内容在此前的更新计划中有所涉及,而我们进行了重新思考。此标记意味着我们会解释我们的计划的变动,并在后续更新中妥善的修改计划。
最后,与往常一样,我们只会在这篇开发日记中讨论免费更新中的改进、变化和新功能。另外,这并不是我们要做的事情的详尽列表。标记为“已完成”也并不意味着此功能不会进行bug修复、平衡或用户体验改进。好了,这就是本篇开发日志的“看前须知”了!
l 为玩家提供更清晰的军事形势展示,同时展示更多信息,如尚未投入战斗的兵力等
n 1.5版本的军事重做中,我们加强了整体的军事界面,并让士兵更好追踪。我们仍有部分用户体验工作等待完成,但没有更多内容
n 1.5版本的军事重做中,海军改为以舰队为基础,因此得以在地图上展示。同时,基于海洋节点的操作模式也得以解决问题。与陆军一样,我们仍有部分用户体验工作等待完成,但没有更多内容
n 1.5版本中加入的战线整合和编队展开让陆军覆盖战线的能力增强了。可能仍然会有导致前线意外分裂的问题出现,但整体而言战线问题不再是主要问题。我们会及时修复
l 新增机制以将将领或海军统帅指派至离散的军队,并允许对他们的位置进行更精细的控制,同时允许用不同单位构建军队
l 为舰队增加船只实体,允许船只被建造、击沉与修复,而不仅仅是一个人力载体
l 增加系统,限制战争,以减少游戏早期列强之间的战争数量
l 调整部分内容如明治维新、阿拉斯加购买等,通过AI增强或内容改动,使其更可能成功被AI达成
n 大部分内容已经进行了修改,仍有部分如明治维新等内容,AI仍然感到困难
l 保证如意大利、德国、加拿大等国家的统一不会经常远比历史提前发生,并提高统一难度,尤其是意大利与德国
n 意大利与德国的统一在1.4版本与1.5版本中都获得了关键改进,但我们仍然没有完全满意,并希望在未来继续改进这一部分
l 遍历游戏中的日志与事件,改进它们,防止玩家认为这些日志缺少意义与影响力
n 进行中,在1.5版本中新增了如非洲争夺等内容,并修改了部分日志
l 增加更多国家、地区以及地区独特内容,加强不同国家的历史风味
n 1.4版本与1.5版本中增加了公司、国家特色利益集团以及几个全新的地区特质,以及一些全新的区域性内容。不过这一部分将是我们未来长期的更新目标
l 反向拉拢,即允许在外交博弈中提议参战,以换取利益
l 更多外交博弈拉拢选项,如提供自己的领土换取支持
l 改进并扩展与附属国的互动,如允许通过外交选项给予或要求自治度
n 1.5版本中新增提升、降低自治度功能,以及强迫附属国改革功能。我们希望在未来的几次更新中继续增加与附属国互动的方式
l 允许利益集团参与外交,如军队拒绝你与从你的国家夺取过土地的国家缔结盟约
l 让宣称、持有外交利益变得更有挑战性、但也更有回报,以建设国际帝国
l 外国投资与某种形式的外国建造,至少允许同市场的援建
l 允许和平条款在外交博弈期间被协商,而非仅能投降
l 让以保守、独裁政府进行游戏更有趣、更具竞争力、也更具挑战性
n 我们引入了如一党制国家等游戏后期的法律,使其更具威力、也产生更大阻力。这一项目被归类为已完成的原因是,我们不打算继续扩展这一点,而是转而研究合法性、民族自豪感相关内容。我们认为这些新内容将有助于这一目标的未来改进
l 新增法律,使国家之间更不同,并允许更丰富的游戏游玩策略
n 1.4版本与1.5版本中我们引入了更多法律与意识形态。不过这一目标不会就此告一段落,我们会继续改进,尤其是与移民相关的法律组,允许你鼓励/阻止移民,而非单纯的允许/禁止
l 修改合法性机制,令其更有趣。政府的实力将与其成功与失败相关;高合法性的政府不会简单的被推翻,而是必须要被先削弱
l 引入新的民族自豪感概念,随国家的行为以及国家的合法性而增加或降低
l 使歧视不再是简单的二元状态,而是由法律之外众多因素决定的歧视与否的外在表现。同时,是同化机制变得更有意义
l 改进现有的警告与情况窗口,提供更实用且可自定义的信息
n 目前的警告与情况系统已经允许完全自定义,你可以选择你想关注的信息以及重要行动
l 提升经济核心循环的总体难度,并引入更多机制,提供不同国家间不同的经济特异性
n 本地价格与公司系统共同作用于经济循环,让建立地区产业链富有价值
l 改进公司系统,允许他们作为国家运作的参与者,持有/扩建建筑并与角色/政治互动
l 处理大型市场的经济系统趋于繁琐的问题,可能通过由法律影响的自主贸易系统,如同自主投资池
这些内容什么时侯能与大家见面呢?与往常一样,我无法做出准确承诺。在计划中,一个独立的免费版本1.6将被推出,主要聚焦于完善现有游戏(问题修复、AI提升、性能改进等)。你可以期待改进现有系统,但可能不会有全新的系统或是主要功能。另外,历史沉浸感的提升工作仍在进行中。在结束之前,我要提醒大家,本篇开发日志仅包含会在免费更新中出现的修改与新内容。
这就是今天的全部内容了!下一篇开发日志将在节日后的一月与大家见面,我们将谈谈1.6版本更新的详细内容。希望你们能够度过愉快的新年!