Godot PR 251204
汇总Godot的每日PR合并,第166期

[XR] 根据最后选定的 XR 运行模式选项更新播放当前/特定场景的快捷键


为动画和动画树面板使用新的停靠系统


为 SpriteFramesEditor 添加缩放至合适尺寸功能


为 AgX 色调映射器添加 white、contrast 参数及未来 HDR 支持


扩展 GDType 以涵盖 GDExtension 类型


对 ProgressBar 百分比进行四舍五入而非截断


AudioServer 新增直接访问麦克风缓冲区的功能


使用 EditorDock 显示搜索结果


优化 RequiredParam,使其在调用时不增加和减少引用计数


为 SpriteFrames 停靠面板使用新的停靠系统


防止浅层脚本泄漏到 ResourceCache 中


新增与等宽字体相关的提示字符串


[RTL] 修复相对索引不同步的问题



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附录

2025-12-05
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