Godot PR 250709
汇总Godot的每日PR合并,第98期
 
[Web] 限制渲染方法选择
 
添加 .zed/ 到 .gitignore
 
第三方:修复 Windows 上 SDL arm64 编译问题
 
撤销 "创建更多优化的 CSGShape3D 预烘焙静态网格"
 
修复 C#绑定生成器中因枚举文档 XML 错误导致的崩溃
 
修复 surface_get_arrays 在使用空顶点数组时返回错误的索引数组
 
metal:在支持的苹果硬件上使用图像原子操作
 
修复在 Polygon2D 编辑器中添加多边形时选择错误顶点的问题
 
Android: 修复构建逻辑以生成本地调试符号
 
修复:TabBar/TabContainer 不能以所有标签都未选中开始
 
 
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附录
 
2025-07-10
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