Godot PR 250621
汇总Godot的每日PR合并,第91期
 
撤销“为远距离方向性阴影分割使用较低的阴影正常偏移”
 
支持从 XR 编辑器运行混合应用程序
 
恢复每个字体的超采样覆盖
 
检查 UID 以禁用 FileSystemDock 中的“设置为默认场景”
 
修复 GLES3 立体输出(sRGB + 镜头畸变)
 
增强深度资源复制的绑定功能
 
撤销“重做场景预览缩略图”
 
 
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附录
 
2025-06-22
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日报
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