Godot PR 250513
汇总Godot的每日PR合并,第69期
 
使用 LocalVector<Glyph> 在 TextServerAdvanced 中减少内存重新分配
 
使 FileSystem 控件的位置和大小更精确
 
[.NET] 从 Android 上的 PCK 直接加载程序集
 
修复 Android 控制器输入处理问题
 
优化 HashMap 插入操作,通过移除重复计算哈希和位置
 
更快的 Node::get_child_count()
 
修复在复制节点时错误的子节点范围
 
[Android] 将本地库未压缩存储在 APK 中
 
[无障碍] 在设置节点边界时考虑窗口缩放转换
 
避免在追加字符时进行单个字符 String 分配
 
Wayland:修复关闭弹出窗口时的错误信息溢出问题
 
macOS: 无需聚焦即处理第一次点击事件
 
macOS: 嵌入式窗口修复
 
绘制嵌入窗口下的棋盘(或清除颜色)
 
 
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附录
 
2025-05-14
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