Godot PR 250415
Godot游戏引擎合并了以下PR
 
[.NET] 修复提取 C# 默认属性值时的问题
 
添加 color_conversion_disabled 着色器提示
 
修复嵌套 [ 时的 BBCode 打印问题
 
将全局过采样替换为可覆盖的每视口过采样
 
优化混响,通过从 undenormalize 函数签名中移除多余的 volatile
 
优化 PrimitiveMesh 创建,通过避免 CoW 行为和动态内存分配
 
渲染器:减少互斥锁的作用域以防止常见的死锁
 
预分配更多资源,当在移动渲染器中检测到屏幕纹理时
 
GDScript: 解析有误的字典时进行短语级恢复
 
[.Net] 避免在未实现的虚拟 _Get 和 _Set 方法调用上不必要的 StringName 分配
 
 
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附录
 
 
2025-04-15
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