Godot PR 260122

汇总Godot的每日PR合并,第187期

修复隐藏标签的 TabBar 错误偏移


音频:在调用 can_process() 之前检查是否在树中


在启动画面等待时间处理系统事件


CONNECT_APPEND_SOURCE_OBJECT 在信号发射时


提高九宫格源矩形精度以确保像素级对齐


添加空值验证以避免在纹理着色器属性中发生背景主题错误


不要在场景根初始化之前更新脚本编辑器


撤销 "修复在立体渲染时 StandardMaterial3D 的固定大小标志"


修复将 Variant 转换为不兼容的 RequiredPtr<T> 时的崩溃


隐藏以下划线开头的信号


撤销 "停止游戏时始终停止脚本调试器"


允许 ONE_SHOT_REQUEST_FIRE 覆盖单次请求中断


恢复加载节点路径中的恢复期


附录

2026-01-23
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