Godot PR 260107
汇总Godot的每日PR合并,第180期

避免天空过滤时的奇点问题


将 base_height_adjustment 应用于全局位置 & 修复错误警告 Animated extra bone between mapped bones detected


停止游戏时务必停止脚本调试器


Android: 在 CameraFeed 中正确处理 YUV_420_888 步长


正确处理保存的重做丢弃


保留在场景树中过滤节点时的选择


修复 TileMapLayer 中的图案损坏问题


修复选择 SplineIK3D 时的崩溃



本文内容由神麤詭末提供。Godot Hub的开放原子Godot开源频道已经建立,支持发帖、点赞、评论等功能,欢迎您关注:https://godot.atomgit.com


附录

2026-01-08
浏览1613
日报
登录后评论
评论
9