Godot PR 250318
Godot游戏引擎合并了以下PR
 
当 draw_list_switch_to_next_pass 中的绘制列表未处于活动状态时出错
 
SCons:添加发射器以整理构建对象
 
为检测到的新文件创建 .uid 文件
 
修复在另一个控件中清除预设后添加颜色预设时游戏崩溃的问题
 
修复 LookAtModifier3D 中的剩余翻译空格
 
对远距离方向性阴影分割使用较低的阴影法线偏差
 
尽可能回收 zstd 解压缩上下文,避免重复分配
 
通过使用memcpy优化 FileAccessCompressed::get_buffer
 
修复视觉着色器中缺失的 alpha 输入
 
为PopupMenu和OptionButton中的项目添加自动翻译模式
 
[Linux] 实现原生颜色选择器
 
修复 RemoteTransform3D._update_remote 中的一些全局空间错误并添加一些优化
 
 
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2025-03-18
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