Godot PR 250318

Godot游戏引擎合并了以下PR
 
当 draw_list_switch_to_next_pass 中的绘制列表未处于活动状态时出错
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SCons:添加发射器以整理构建对象
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为检测到的新文件创建 .uid 文件
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修复在另一个控件中清除预设后添加颜色预设时游戏崩溃的问题
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修复 LookAtModifier3D 中的剩余翻译空格
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对远距离方向性阴影分割使用较低的阴影法线偏差
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尽可能回收 zstd 解压缩上下文,避免重复分配
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通过使用memcpy优化 FileAccessCompressed::get_buffer
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修复视觉着色器中缺失的 alpha 输入
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为PopupMenu和OptionButton中的项目添加自动翻译模式
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[Linux] 实现原生颜色选择器
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修复 RemoteTransform3D._update_remote 中的一些全局空间错误并添加一些优化
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2025-03-18
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