Godot PR 251008
汇总Godot的每日PR合并,第134期
 
传播 Tween.kill() 到子 tween
 
位打包更多 Object 布尔值
 
在兼容性渲染器中实现 DirectionalLight3D 剔除遮罩
 
[RichTextLabel] 修复项目符号列表字体颜色和格式问题
 
为内置 ui_* 输入动作允许所有游戏手柄设备
 
修复 AnimationPlayer 在公开 API 中使用 StringName 替代 String
 
EditorPlugin:允许实例基类型继承 EditorPlugin
 
修复因视图矩阵和逆视图矩阵重命名导致的场景着色器崩溃问题
 
 
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附录
 
2025-10-09
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