宗门志
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开发答疑
精彩时刻
在飞
06-15
笑死了,两个天资质的提升速度不如地上的任何小怪。我升到练气六。地上的怪都练气八了。反正满地的怪没几个打的过。
现在地上所有资源点,问号点都刷怪。就是不让玩家清理。
而且出功法武技还是就只出同一个。打了十几个怪快筑基了还没凑齐所有职业3个位置。只能靠平砍。
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吹雪灬漫流霜
06-18
天灵根就应该一骑绝尘啊不然怎么叫天灵根,你可以减少天灵根弟子的数量,降低招募到的概率,但是不能降低天灵根的b格。天灵根50年筑基,地灵根40年筑基,那这天灵根太水了。天灵根10年筑基,地灵根30年筑基,还差不多。
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一个指尖上能站几个天使
06-15
金丹6层,根本提升不了修为,能不能优先改一下,只能到金丹,玩啥
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一桶饭团团
管理员
04-04
v0.17.20更新公告
各位道友大家好:
先给大家说声抱歉,我们自己也没预料到这次重构4X系统会花费如此长的时间。原本我们计划用4个月完成这个版本,但实际开发中我们发现牵一发而动全身——本想只优化其中1/2的系统,却因与其他系统无法完全隔离而不得不扩大修改范围。加上春节长假的影响,开发时间远超预期。即便开发团队加班加点,也用了将近6个月才完成这个版本。
本次更新主要针对基础系统,特别是经济、地块、成长、悟道和道基等核心模块进行了全面优化。我们在数值合理性上投入了大量精力,力求让道友们在游玩过程中不再感到怪物实力与资源获取过于随意。
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西南民谣歌手
05-27
没有外门晋升按钮还是换位置了
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窥光
05-25
为什么现在ai写代码这么发达了你们只做逻辑和合理性构思就够了的情况下产能还是这么低下呢?
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冷藏
06-05
是不是跑路了,怎么感觉测试版比正式版少了好多东西
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①嗰亽、努ㄌ
04-05
新的测试服玩了100回合的一些感受
1.领地辨识度有待提高。
2.事件发生建议可以暂时缩小,让我可以安排一些人手。
3.队伍位置有时显示不准确(如图,多发生在战斗后)
4.点击顿悟提示最好能直接定位。
5.没有招募需求,但老是有招募提示,需要点跳过回合。考虑别做在必办事项里。
6.自动战斗时,术士治疗法术请对队友释放,ai不够智能。
7.替换装备,品质颜色区分不明显。
8.筑基突破有点意思,但是请做一个后悔选项或者提前有个计算结果,磕了药结果负提升还不能撤回,望优化。
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隐
05-22
指引
❗
指引
❗
开局指引
❗
你不能开局器灵说两句话然后就丢给玩家自己去摸索自己去看吧
❓
作为一个玩遍几乎全部热门仙侠游戏的人,真的连续好多次强烈的退坑念头。
现在满脑子就是“啥玩意啊咋建队不能移动
❓
”“我该干嘛
❓
”“现在应该做什么
❓
”
虽然是仿文明6做的,但是你不能默认全部玩家都玩过文明系列。开局没引导真的很劝退萌新玩家
❗
我建议最起码前5回合后一直让玩家跟着你的建议走。这样玩家不会在第一回合就尬住。摸不着头脑,然后退了退坑。现在不是以前了,快餐化的时代不让玩家快速进入状态真的不行
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随风的夜(万事屋)
06-21
攻击别人宗门已经占据的遗址,进入战斗页面后
UI
空白,无法战斗下去
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来自制作人的一封信 - 开发日志#1
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