【V0.16】更新日志
各位道友好:
在各位的期待下,我们已完成本次版本更新。本次更新不仅对战斗AI进行了深度优化,还新增了章节任务系统,并进一步打磨了新手引导流程。
虽然我们自己内部已经进行了多轮测试,但为了进一步确保稳定性,现在决定开放【公开测试分支】,诚邀各位道友提前体验并反馈问题。
📌 如何加入测试分支
道友可以在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支 publictest,即可进入公开测试分支!
⚠️ 关于存档的重要说明
由于此次优化也涉及存档的优化,请大家切换分支前务必提前备份好当前存档!!!
* 请大家在分支中使用新的存档进行游戏;
* 测试分支中产生的新存档将无法在默认分支中读取,请各位道友千万注意!
感谢各位道友一直以来的耐心支持,在公开测试分支验证版本后我们会马上将新版本的内容同步到默认分支上!
优化:
战斗系统优化,加强战斗AI:
* 新增仇恨值系统;
* 新增动态目标优先级评估机制;
* AI不再固定攻击最近单位,而是基于目标身份、威胁度等智能选择目标;
* 集火协调:AI队友会自动识别集火目标并协同攻击;
* 输出职业具备更好的自我保护意识,自动保持安全距离;
* AI具备基础团队配合意识;
增加章节任务玩法(完整体验需要重开档),优化前中期主线游玩节奏;
优化了战略场景中的的移动路径相关表现;
优化了场景中的旗帜相关的HUD美术效果;
优化了战略场景中,各旗帜和模型适配的问题:
* 之前可能会导致某些小模型与旗帜间距太大;
优化了战略场景中,边境线的相关美术效果;
优化了门派前期的新手引导:
* 现在点击右侧悬浮栏的任务目标,将会触发相关的任务引导;
优化了战斗中血量条的美术效果;
新增了掉落功法和装备时,单独的奖励弹窗;
优化了战略地图进行缩放时对HUD的位置造成偏移的问题;
优化了突破管理界面的物品框UI;
修复:
修复了在弟子界面中,根据灵根排序结果错误的问题;
修复了掌门会同时存在两条灵根品级的问题;