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春天下小雨
01-16
哈哈,背靠大树好乘凉啊,这不得秀一下,嘚嘚
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碎碎平安喽。
01-17
这游戏不会真跑路了吧?
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int
01-06
这可马上就过年了,说好的年前大更新呢?
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一桶饭团团
管理员
2025-11-30
【V0.16】更新日志 各位道友好: 在各位的期待下,我们已完成本次版本更新。本次更新不仅对战斗AI进行了深度优化,还新增了章节任务系统,并进一步打磨了新手引导流程。 虽然我们自己内部已经进行了多轮测试,但为了进一步确保稳定性,现在决定开放【公开测试分支】,诚邀各位道友提前体验并反馈问题。 📌 如何加入测试分支 道友可以在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支 publictest,即可进入公开测试分支! ⚠️ 关于存档的重要说明 由于此次优化也涉及存档的优化,请大家切换分支前务必提前备份好当前存档!!! * 请大家在分支中使用新的存档进行游戏; * 测试分支中产生的新存档将无法在默认分支中读取,请各位道友千万注意! 感谢各位道友一直以来的耐心支持,在公开测试分支验证版本后我们会马上将新版本的内容同步到默认分支上! 优化: 战斗系统优化,加强战斗AI: * 新增仇恨值系统; * 新增动态目标优先级评估机制; * AI不再固定攻击最近单位,而是基于目标身份、威胁度等智能选择目标; * 集火协调:AI队友会自动识别集火目标并协同攻击; * 输出职业具备更好的自我保护意识,自动保持安全距离; * AI具备基础团队配合意识; 增加章节任务玩法(完整体验需要重开档),优化前中期主线游玩节奏; 优化了战略场景中的的移动路径相关表现; 优化了场景中的旗帜相关的HUD美术效果; 优化了战略场景中,各旗帜和模型适配的问题: * 之前可能会导致某些小模型与旗帜间距太大; 优化了战略场景中,边境线的相关美术效果; 优化了门派前期的新手引导: * 现在点击右侧悬浮栏的任务目标,将会触发相关的任务引导; 优化了战斗中血量条的美术效果; 新增了掉落功法和装备时,单独的奖励弹窗; 优化了战略地图进行缩放时对HUD的位置造成偏移的问题; 优化了突破管理界面的物品框UI; 修复: 修复了在弟子界面中,根据灵根排序结果错误的问题; 修复了掌门会同时存在两条灵根品级的问题;
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跳蹲蹲
6天前
还是内部的玩着好玩
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2025-12-14
还是这个好使,感谢哦泡乐玩小程序
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HuuH
4天前
年前不是更新吗?提桶跑路了?
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幸运四叶草
01-02
0.16.13游戏建议
这个游戏现在后期还是无聊,主要原因其实是4X中只有探索做出来了。后期游戏动力居然需要任务链吊着,这让本可以重复游玩的4X变成了无聊的一次性RPG。
1.地形无差别,虽然看着有很多地形,但因为全程飞行,其实和全是平地地块也差不多,移动力还那么高。实际上相当于你的灵山和电脑的灵山距离非常的近,这就没有了战略博弈的空间,完全是战力比大小。
2.州郡和州郡同质化,本质上是类同的资源点,没有差异导致没有争夺的必要。
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徐贝贝
2天前
蛙趣,这个枫树宝典的联动这么厉害吗,就完成一个小小的任务就拿到了!!
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一桶饭团团
管理员
2025-12-05
【v0.16】优化与修复
各位道友好:
以下是此次的优化与修复的内容。
优化:
增加了一键完成任务功能;
增加了逻辑优化后的专注模式;
增加了弟子是否自动走位的控制开关;
减少地图上引气妖兽的刷新数量。
修复:
修复了选取战斗目标时重复刷新的错误提示;
修复了战斗失败后的模型重叠问题;
修复了战斗结算时重复刷新的错误提示;
修复了追踪任务相关bug。
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