Godot PR 250429
汇总Godot的每日PR合并,第62期
 
使用 PagedAllocator 加速和本地化 StringName 分配
 
[滚动容器] 修复 RTL 布局中焦点矩形绘制位置
 
暴露 set_uid()
 
允许导出类型为 Variant 的变量
 
物理学插值 - 将 3D FTI 移动到 SceneTree
 
重命名 FoldableContainer 的 text 为 title
 
修复旋转/翻转瓦片渲染原点
 
避免不必要的 version_get_uniform() 调用
 
使用非递归互斥锁用于 StringName ,提高性能
 
优化/重构 CowData ,合并调整大小和分叉以避免不必要的重新分配
 
[TextServer] 修复轮廓大小和图像字体,使用超采样
 
修复“锚点预设”下拉菜单中的项目翻译和图标
 
 
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附录
 
2025-04-30
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