用于控制玩家的载具打火时、保持启动状态时,电量的消耗倍率,最小值0,最大值10
用于控制全部有电量的设备在不使用时,也会消耗电量的倍率,包含了载具
用于控制全图最大的飞机总数量,最小值0,最大值128
数值需要包含了『最大功能数量』+『最低购买量』的数量
这是地图上能够自然生成的车辆数量。所有自然生成的车辆都是**非功能性**的。永远不会有自然生成的功能性车辆,它们都需要被修复才能变得可用。
它们至少需要进行*一级修复*,并且可能需要组合进行二级修复才能变得功能性。以我们的例子为例,我们将选择在地图上生成20辆车。如果满足参数条件,那么将生成20辆**非功能性**车辆。
【非功能性】载具缺少一些零部件,例如轮胎、车门等等
用于控制全图有引擎的飞机数量,最小值0,最大值128
这是地图上可以是功能性的,即可以驾驶的车辆数量。因此,如果所有20辆生成的车辆都被送到机械师那里,它们可以(如果满足参数条件)全部变得功能性(可以驾驶)。我们将这个数字设置为25。
用于控制玩家在商人购买的飞机数量,最小值0,最大值128
这是要在机械师那里保留的车辆数量,以便它们可以被购买。(如果满足参数条件)那么玩家可以在机械师那里至少购买10辆车,因为它们已经被预留用于购买。
那么全图有64辆都在商人中,64辆没有引擎的飞机在全图中刷出
那么全图有64辆都在商人中,64辆有引擎在全图中刷出
如果最大数量(Max)和最大功能性数量(MaxFunctional)都设置为相同的值,大约2/3的自然生成车辆将带有发动机,但所有生成的车辆至少会有以下问题之一:
为什么当玩家把车辆送到机械师那里时,他们不能得到安装发动机或交流发电机? 可能有几个原因。
你的机械师可能没有库存。如果你有以下设置,可能只是没有库存:
“traders-unlimited-stock”: “0”,
“only-after-player-sale-tradeable-availability-enabled”: “1”,
“tradeable-rotation-enabled”: “1” 将”traders-unlimited-stock”
一级修复 = 发动机、交流发电机、电池。必须在机械师那里修复
二级修复 = 轮子、电池充电、燃油。可以在现场外修复
载具生成的说明文档进行了精简,这里只列出一个载具作为演示,设置逻辑都是一样的,但会随着游戏更新而增加更多载具设置,太占用篇幅啦~!白木要删掉删掉删掉精简精简精简!
用于控制载具在无人驾驶过了多久的时间,自动摧毁的时间,以小时、分钟、秒为单位
最小值00:00:00,最大值(默认值)2400:00:00
用于控制载具在『自定义区域』不允许停放的区域内,过了多久的时间,自动摧毁的时间,以小时、分钟、秒为单位
默认值02:00:00,最小值00:00:00,最大值2400:00:00
⩥编译:白木『QQ:2819066121』,存在个人理解
⊿校对名单/谢鸣:H1、老天师、封尘月、星坠漫千山、叛逆猛禽