反馈一下受伤者这个角色吧,对比受伤者和全能者,这两个的相同之处是收获和速度数值相同,不同之处在于全能者+5最大生命,而受伤者在不买水熊虫的情况下只有一次受伤容错,这么对比下来受伤者比白板土豆弱了一大截,纯粹是为了增加游戏难度来的。隔壁以撒也有一个类似的角色——lost,然而以撒很早就抛弃为难而难的游戏模式了,给本来弱不禁风的lost增加特殊机制来补强。我认为土豆兄弟可以借鉴这一点,给受伤者加点增强的机制,比如每次进商店第一个道具免费拿之类(只是举个例子,平衡性还有待考证),不然受伤者真就成了高玩炫技的角色,普通玩家根本玩不了