研发日志0207
嗯嗯,正文之前,对这次改造活动排期的节奏说两句。
 
这次的节奏,核心的本质其实还是沟通的问题。
 
我们内部也进行了深刻的反思,一直以来,不管是大家来私聊我也好,在频道/q群/贴吧/tap等社区进行反馈也好,对我们来说,都是一种被动接受的沟通。长期被动性的沟通就很容易出现亡羊补牢,朝令夕改,并且形成一种错觉:即我们一直在听玩家的声音,玩家想要什么我们都知道;而且作为制作者,我们也很容易接收到大量的负面情绪碎片,导致会出现很多沮丧,委屈,暴躁的情绪,丧失冷静的思考,导致做出错误的判断。同时由于工作的繁忙,我们肯定无法做到一一对应的去回复所有玩家的反馈,不免会出现让部分玩家觉得他们的意见不被重视等等问题。
 
看,除了常规的公告,像是群内的爆料,提前公布活动路线等这些,都是在玩家的建议下做出的主动沟通的举措,本质上是玩家希望我们能够提前沟通接下来要做什么,怎么做,如果有我们想得不够周到的地方,帮助我们查漏补缺,把可能发生的问题扼杀在萌芽之中,而不是等到问题爆发后再去补救的心情。这种心意,我们都get到了。
 
从这一点来说,我们和玩家间的主动性沟通确实工作做得不够,以后我们会大力加强主动沟通这个方面,比如提前一到两月的重要活动日历,比如定期的直播,比如例行的研发日志汇报等等。同时也会加大力度鼓励玩家的二创,参与玩家间自发的活动,更密切的关注玩家的真正需求。
 
我们能做到的,我们一定会去做,我们做不到的,做得不好的,那一定是能力问题,不是态度问题,哈哈。
 
希望能够双管齐下,和大家一起营建一个和谐,健康,有爱的社区和游戏环境,为每一个喜爱拂晓的玩家和我们自己提供正面的情绪价值。
 
另外,不管是新玩家,还是老玩家,都是因为喜欢拂晓才会留下来的,大家其实是有着相同的价值观和爱好的,不需要,也不应该彼此对立。是人,就会有情绪,很正常,大家求同存异,相互理解和体谅,千万不要一言不合就大打出手,最终受到伤害的,还是拂晓本身。
 
理解万岁!
 
好的,开始正文:
 
新版本的制作一直在路上,1月份的时候,在内部新版本的讨论会议上,基本明确了两个大的核心主题:
第一就是3.16 的两周年庆,怎么围绕着这个重要的活动去做一些新的东西
第二就是减负,减负,还是减负,怎么去保持游戏基调的前提下减少玩家的手机占用时间
 
重点的几个东西:
1,新的舰灵:SSR【明尼阿波利斯】和SR【天津风】将会在新的主题活动中登场
2,新的主题活动:【中途岛的回响】(名字不重要,暂定的),【企业】的数值会得到加强,将会以更强的姿态登场
3,新的皮肤:列克星敦CV16的赛车时装,雪风和俾斯麦的两款偏中国风的时装将会实装到游戏中
4,多倍出击功能,可以在包括主题活动在内实现快速倒油,会以道具的形式去实现,主要目的还是为玩家减负。
 
5,港区的自动排班系统,可以实现小卖部,炼油厂——>温泉的自动化上下班,目前的计划是最多可以自己去排班18只舰灵去炼油或小卖部,体力消耗完成后自动进入温泉恢复体力。
 
6,全新的主界面UI和设定多秘书舰随机展示的功能,包括一些玩家诟病的皮肤和背景融合问题也会尝试解决,我们会为所有的皮肤单独每一款设计一张专属背景。
 
7,遭遇战活动将会在调整和修改后重新登场,包括无损耗无限次的模拟战斗机制,排名奖励的百分比制,BOSS血量上限的提高以及更多不同类型不同战斗风格的BOSS。
 
8,专门为回归玩家设定的14天回归奖励。
 
还有其他零零碎碎的各种优化就不一一列举了,回头会有更详细的版本更新公告,总的来说请大家相信,我们团队虽然人不多,但每个人都在尽自己所能,争取让所有玩家都能得到更好的游戏体验,简单一句话,你们开心了我们也开心了,你们不开心我们也不开心,哈哈。
 
回头看看走过的半年多时间,总的来说还是收获满满的,和玩家面对面的在一起讨论一款游戏的工作,让玩家们深度的参与进来,和玩家做朋友,互相理解,求同存异,也是游戏业一种前所未有的生态体验,就算跌跌撞撞,即使吵吵闹闹,but,我们既然选择了这条道路,就请和我们一起走下去吧!
 
想说的话太多,没有说完的等我直播再说吧!
 
PS:指挥官,情人节礼物下周送达:
 
2025-02-07
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