Godot PR日报 第222期

汇总Godot的每日代码合并(260324)

使资源类型的默认主题项在主题编辑器中可编辑


渲染器:简化着色器与集群构建器


在设置新的精灵帧后调用停止


修复 GLES3 批处理跳过渲染所有物品的问题


[Windows] 修复无效的瞬态窗口陷入无限循环的问题


实现 CompletionType::COMPLETION_DECLARATION 和 lambda 工具提示


公开 ScriptEditor::get_unsaved_files


[编辑器] 为 PropertyListHelper 生成的属性生成并显示文档


GDScript:修复编译器为转换返回生成错误字节码的问题


修复 WindowWrapper 将所有按键输入泄漏给父级的问题


OpenXR:允许在注视点渲染中使用 Vulkan 子采样图像


改进粒子在空间中的定向选项


修复 TextEdit 在较大 line_spacing 值下的错误


修复撤销地形集移动操作时在第二个地形集中重复生成地形的问题

为 MeshLibrary 创建合适的编辑器


修复编辑 GridMap 时 3D 视口选择操作卡住的问题


修复嵌套字典的提示字符串解析


修复先在上方添加插入符再在下方添加的问题


修复时间轴光标在标记选择期间跟随鼠标的问题


修复 FPS 模式下 AnimationKey 和 Marker 的时间属性拖动范围


修复 Android 上的插件信号注册错误


为后台模板下载添加进度指示器


在形状编辑器中正确处理只读资源


将 _get_tooltip_auto_translate_mode_at() 添加到 Control


附录

官网:GodotHub
Godot下载:GodotHub

本文内容由神麤詭末提供
2026-03-26
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