Godot PR 251021
汇总Godot的每日PR合并,第140期
 
使 BlendSpace 选择工具与 StateMachine/BlendTree 功能保持一致
 
双击 BlendSpace 点以打开它们的编辑器
 
允许编辑器插件修改运行参数
 
修复操作新创建的字体 RID 时崩溃的问题
 
[.NET] 删除在重新加载程序集时的 EFS 更新
 
[.NET] 修复绑定生成器中的各种错误
 
修复 'LineEdit' Unicode 码点/控制字符插入失败,无法触发 text_changed
 
允许重新连接 AnimationNodeStateMachine 转换
 
生成 mipmap 时在重归一化后对数值进行四舍五入
 
将 MissingNode/MissingResource 设为非虚拟类型并从对话框中隐藏
 
在连接停靠面板中查看资源信号
 
为 Dictionary 添加 reserve() 方法,并在 GDScript 虚拟机的构造函数中应用
 
 
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附录
 
2025-10-22
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