Godot PR 250313
Godot游戏引擎合并了以下PR
 
修复具有大小标志的子节点 GraphNode 端口位置
 
2D: 修复光照着色器访问 TEXTURE_PIXEL_SIZE
 
提高Camera2D的可用性
 
将迭代添加到Span
 
优化字符串copy_from_unchecked以真正地不检查字符串
 
使用memset优化Array.resize (通过新的is_zero_constructible类型特征)
 
允许忽略调试器错误中断
 
实现XR_EXT_performance_settings OpenXR 扩展
 
实现 OpenXR FB 交换链更新扩展
 
 
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2025-03-14
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