清理 RD 渲染器中更多的动态分配,重点关注 2D
[文件访问] 实现 get_size 和 get_access_time 方法
添加 Emission Shape Gizmos 到 Particles2D
添加 get_connection_list_from_node 函数到 GraphEdit
优化文本渲染,通过缓存 UBreakIterator 实例
GDExtension: 添加接口函数 Object::set_script_instance()
将“active”状态添加到多个选定的 Node3D 之一,以确定本地模式下的基准
[Windows] 通过设置窗口区域来移除可见的 WINDOW_MODE_FULLSCREEN 边框
优化 ColorPicker 选择器形状、键盘和手柄的易用性
暴露 RenderingServer::environment_set_fog_depth
禁用 3D 编辑器中的调试绘图模式,根据当前渲染方法
修复 GLES3 gaussian_blur mipmap 设置