Godot PR 250312
Godot游戏引擎合并了以下PR
 
在脚本编辑器中高亮显示警告行
 
清理 RD 渲染器中更多的动态分配,重点关注 2D
 
添加选项以在文件系统坞站中复制文件名
 
允许在运行时选择多个远程节点
 
[文件访问] 实现 get_size 和 get_access_time 方法
 
添加 Emission Shape Gizmos 到 Particles2D
 
添加 get_connection_list_from_node 函数到 GraphEdit
 
显示实际使用的主题项在检查器中
 
优化文本渲染,通过缓存 UBreakIterator 实例
 
GDExtension: 添加接口函数 Object::set_script_instance()
 
将“active”状态添加到多个选定的 Node3D 之一,以确定本地模式下的基准
 
添加 FPS 模式兼容性编辑器设置
 
添加路径查询区域过滤器
 
[Windows] 通过设置窗口区域来移除可见的 WINDOW_MODE_FULLSCREEN 边框
 
优化 ColorPicker 选择器形状、键盘和手柄的易用性
 
暴露 RenderingServer::environment_set_fog_depth
 
添加默认动画步骤的编辑器设置
 
重构 AcceptDialog 的确定按钮文本
 
禁用 3D 编辑器中的调试绘图模式,根据当前渲染方法
 
无需在更改选择框颜色时重启编辑器
 
修复 GLES3 gaussian_blur mipmap 设置
 
 
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2025-03-12
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