Godot PR 250610
汇总Godot的每日PR合并,第85期
 
GDScript:添加抽象方法
 
修复全局类无法在评估器中使用
 
GDScript:为 @export_tool_button 添加自动完成功能
 
GLTF:导入骨骼时不要合并非关节叶节点
 
OpenGL:修复使用 shadow_to_opacity 和 unshaded 着色器编译失败问题
 
提高 Path2D 调试性能
 
C#:使用 dotnet CLI 解决 hostfxr 路径
 
C#:添加 Basis.ScaledLocal
 
将一些无障碍属性从 Node 移动到 Control
 
 
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附录
 
2025-06-10
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