[讲故事]我最近的经历/目前我对胡桃日记的看法
最近我(包括平时在活跃的几位巡查管理)一直在忙自己的事情
毕业设计,论文修改,查重,AIGC检测,毕设成果物,以及毕业答辩,各种杂七杂八的事情……(谁经历过谁知道)
所以最近这段时间几乎我们就没有怎么看频道,干预频道的事情
正好我们也打算看看,如果管理不过多干预频道的话,大家是怎么样畅所欲言的呢……
目前来看,大多都是分享胡桃日记内容的
抽到了什么,买了什么家具,收到了什么信……
有些玩家因胡桃而治愈……有些玩家吐槽又没出货……
本来还以为这样挺不错的,直到今天晚上的时候有人告诉我
“频道出事儿了”
我赶紧点开频道,发现最新的帖子是
玩家对于目前版本胡桃日记的游玩感受,列举了游戏目前的各种不足以及各种建议
老实说……好久没有看过如此认真分析的帖子了,而且问题指出的都很到位
看这类帖子的点赞数就明白了,这说的都是玩家的真实想法,就应该拍官方脑门上看看
但现在为什么要将频道禁言呢?
是频道管理员偏袒官方吗?
是因为目前频道内的气氛状态过于情绪化了!
看到有人在相关的帖子的评论区吵起来了,根据频道规则,这是不被允许的
所以这就触发了风控
如果不禁言的话,有些成员说的太过火,触发tx风控(最近很严重)会连累整个频道的正常运作,所以管理也是迫于无奈,以大局为重
不禁言的话,整个频道可能都会被ban
并且……实话说在频道这个平台的发帖曝光率明显不如之前的QQ频道,而且你们还是挑在非工作日这个时间节点上发……
(周六周日官方基本不带回复的,频道其实都很少看,都是管理默默转发玩家的诉求到官方,而现在平时活跃的频道管理都去忙毕设了)
我觉得应该发在官方B站频道,TapTap玩家论坛这种曝光度较高的地方
实在不行直接一封电子邮件直接拍官方脑袋上有效果(raphael@flora-vita.com)
好了,我接着说了
我认真的看了目前频道的这些帖子,发现他们说的不足……之前我也很久就和开发组提过了,三月份四月份的消息……
我也很清楚大家在愤怒什么……提建议但是得不到官方的回应
或者说游戏功能没有达到预期……各种体验上的bug
因为我有时候和官方问一些问题官方也会选择性回避……
所以……最近我其实也是半退游状态……
(后面会说具体原因)
而且我敢肯定
和我一样经历这种状态的基本都是玩过前作的老玩家!
我也终于想清楚了一个问题
大家为什么怀念之前腾讯版的胡桃日记? 
因为玩法功能相对完善嘛?
因为可以切换中日文语音嘛? 
因为可以收集胡桃的可爱照片嘛? 
还是腾讯版的胡桃……才是那个感觉?
…… 
我想……每个老玩家的心里都有自己的答案
而我的答案就是——“感觉”
我讲讲我的故事吧,胡桃是如何启发我的
我还能回忆起第一次与胡桃相见的感觉
那种感觉让人印象深刻,从七濑胡桃到房间的轻柔的bgm
那时候我会把胡桃日记BGM当助眠曲
后来知道游戏官网可以听胡桃的BGM
于是就用浏览器开发者F12模式把BGM Download下来了
游戏的主题BGM曲名叫Good Night
游戏PV用到的BGM名字叫 Mix
而游戏日常剧情的BGM曲名叫 Outgoing
后来,我自学了Unity的游戏解包以及Wwise音频技术的解析流程
将胡桃日记的游戏音频(BGM+游戏语音)解析出来
将BGM上传到了网易云播客
(看时间的话,我应该是最早上传的,而我自己仅在网易云发布过,如果在其他平台看到胡桃日记播客……嗯……那不是我)
(话说,大学时候参加“开源游戏社团”的时候我还把解包胡桃日记这事儿写在了简历上然后成功入团了……哈)
可以说,胡桃是我学习Unity的动力
去年我还用胡桃日记的素材做了一个类Flappy bird的小游戏
(我的帖子)
嗯……现在还是在与Unity斗智斗勇,做技术攻关
为做一个独游开发者而努力着
我的网盘里存着大约70GB的腾讯版胡桃日记录屏以及素材吧
都是临近停服前录的(腾讯版胡桃日记于23年2月15日停服)
我也将部分视频素材分P上传到了B站(日记内容,插画,全剧情等)
现在看到这些视频素材,感觉心里酸酸的
也感谢当初的自己,能有毅力把它们录下来
(在腾讯版胡桃日记的24小时)
好了,回忆就到这里
现在该说我对胡桃日记相伴初心的看法吧
(个人观点,仅供参考)
在此之前说明我的情况
腾讯运营的国服胡桃日记和艾瑞尔网络运营的台服胡桃日记都玩过,也了解之前Google Play版国际服胡桃日记的一些情况
同时我也是胡桃日记相伴初心内测一测第一批以及二三测都参加过的玩家,算是从头跟到尾了
好,我开始说了
让我改变胡桃日记相伴初心的印象是游戏的正式版1.4,这一版也是争议比较多的开始
但其实早在1.1(写信更新)的时候,我就开始觉得官方有点不太走心,但我当时确实还算了解官方什么情况(没有QA),就没有多说什么
但1.4版本……确实让我对相伴初心的印象大扣分了,也让我很生气,我相信不只我有这个感觉。
出门的费用,限时剧情,剧情时间区段不透明,剧情卡死以及错别字
眼尖的同学还能看出来游戏的背景……到处都是AI的痕迹
尤其是部分场景有带文字的火星文……
说实话我不愿接受这个事实,但事实就是这样的
这就好比答辩组老师评阅那种不走心的毕业论文一样,说不好听点的就是糊弄,敷衍了事,工作量没到
而我是一个细节党,我很在意游戏中的各种细节
(被我的界面设计老师逼出来的)
因此内测阶段的时候我找了一堆bug……)
我也很在意游戏界面的UI动效,游戏的剧情,以及游戏玩法等……而以前的腾讯版胡桃日记就是因为这些要素吸引我的
■游戏UI
对比胡桃日记同时期的竞品“小森生活”,主题都是差不多的,但是小森生活的UI界面按钮多的就和某些网游一样,而胡桃日记巧就巧在将功能按钮隐藏在场景物品中,我真的很喜欢
(但是后期亲密度图标常驻,友邻圈按钮,在我看来都是很多余,想隐藏掉它,所以当时我就一直恳求着官方给我们添加一个Toggle,可以关闭亲密度图标按钮的常驻)
■游戏剧情
我很喜欢东京图章册的剧情,所以我才临近游戏停服的时候拼命将它们录下来,留作回忆
而现在的相伴初心胡桃……嗯……我说实话,我很难有这种感觉……
是因为初见时的印象吗?还是自己的情感阈值提高了……
■游戏玩法
我很喜欢堆堆塔,印象中腾讯版胡桃堆堆塔的AI算法很强
相伴初心前期没有小游戏玩法,所以我才自己做了个”胡桃版的Flappy bird的游戏”,甚至已经和熊吉谈对接的计划了
(也许他在逗我玩,不过我的本意就是给官方一个思路)
现在相伴初心有堆堆塔了,但还是不太让我满意
1.5.2.4的时候我就发现了堆堆塔的bug,而且胡桃的AI很傻
(游戏的合作模式)
(最近都在赶论文,后来的热更不知道修没修)
好……终于到这里了,作为从腾讯版胡桃日记到一二三测都参与过的玩家
接下来我要开始说说我对相伴初心的不满了
1.“治愈” or “致郁”?
如果一款游戏打着"治愈"的旗号,但其中存在明显、持续、且缺乏设计补偿的负面反馈。那么,"治愈"这一命题,在玩家体验上就是被削弱,甚至可能是不成立的!
而这种负反馈设计在相伴初心里有很多
并且……随着后期功能的增多,之前的历史包袱不解决,那这种负反馈只会越来越多
Eg:
■信件贴纸的收集,每个贴纸获得的概率完全随机,越后期越难收集,我现在还卡在247/250,所以这就是为什么我迟迟不更新全成就收集攻略……我没有自己的佐证只能借别人的图来用。。。
■重复的贴纸就直接没了,没有一点补偿措施嘛……重复贴纸换成少量的钞票或者统计收集起来也好啊,就直接扔掉了,信件大多都是“互贴纸”,得到的新回信,贴纸都是重的
(本人经历过50封感谢信加回信都是重复贴纸)
■通行证的经验溢出处理,这点我站腾讯版胡桃日记的通行证
经验等级溢出,满100经验可以兑换随机礼物(食物,钞票,钻石等)
但是相伴出现意外的就是没有,lv70以后就没了,溢出了就是溢出了……这,这对嘛?
■堆堆塔小目标剧情胡桃的AI问题,以及文案……
是不是因为腾讯版的是分级为8+,相伴初心12+的缘故,文案就开始放飞自我了嘛?
文案错别字什么的我就不说了,交给“列文虎克玩家”去评说吧
我在过小目标剧情的时候,因为胡桃拖后腿了,导致输掉了比赛
然后我还被对面嘲讽……
我当时正在因为改论文头疼,要疯了的程度,我想打开相伴初心过这个剧情……事实证明,我这是本来就苦,现在还要硬吃游戏体验问题给我带来的苦……
于是,我——半退游了,赶论文已经很火大了,在一款标榜治愈游戏中获得这样的体验……我不好说
现在也就是点击游戏icon,进入游戏,胡桃就要对我说冷笑话,但我几乎就直接跳过了
因为不跳过,胡桃她啊就会说我放了很多鳗鱼饭,然后“听胡桃说谢谢你”(因为有你)
(三次啊三次!)
……
2.UI细节及其表述问题(从懂Unity的开发者角度来看)
Eg:
■小目标-今日心情8,结果点开只能看到7条心情
点开之后的面板居然还不是ScrollView(Vertical)属性(滚动视图)
多出去的一个就是看不见……这就很令强迫症难受了
■还是ScrollView属性(这次是Horizontal)
通行手册一口气领很多奖励,滑动显示不正常(很明显开发组没调好)
■兔叽吃什么,数字显示问题
1/0……
兔叽的需要数目/玩家背包所持数目
不是……我不明白开发者觉得这对劲嘛
这又不是古代……从右往左看嘛。。。
而且这都横跨几个版本的事情了,还这样。。。
0/1才对吧?!
我不知道这个格式是写死在游戏脚本上的,还是本质上是三个TMP_text属性挂载某个脚本上面,赋值赋错了,整反了
(那这个错误也太低级了)
■引导与提示欠缺
如何解释亲密等级5之前不会昼夜同步?
如何解释第一天胡桃不按玩家的设定睡觉(除了设定24点睡觉的玩家)
为什么不提醒玩家再次旅游的时候会覆盖之前拍好的照片?
如何解释胡桃画作丢失?
限时旅游时间……(我不说了,火大)
新手教程引导似乎做的收效甚微,新手期过了还有人问怎么放食物……
胡桃什么时候吃饭,官方也没明说,都是玩家之间口口相传胡桃的作息时间……
……
3.其他细节
■一起学习,学习不限时的嘛?一口气学24个小时???
我看到有人发帖子,晒自己在一起学习中,挂了胡桃24小时……
我不知道发帖人处于什么目的……单纯的不考虑后果的分享?还是说想传达什么……?
但……既然游戏时间都与现实同步了,就算游戏不同步现实的物理法则,也得考虑实际情况吧?
你见过24小时一节课的课堂吗?
你有没有思考过为什么一节课通常45分钟?
这24个小时,胡桃就这样循环重复特定的待机动作,虽然会有感到累的待机动作……但也仅仅就这些了
根据认知心理学,大多数青少年和成人的集中注意力时间约为30~50分钟。
超过这个时间,注意力会迅速下降,信息吸收效率会变低。
而短于30分钟,知识难以展开讲解,容易节奏太碎。
然后我们家胡桃学了24小时……
哪个正常人能hold的住?
除非胡桃“设定上”是“机器人”……
我说到这里,大家应该明白我想表达什么了吧?
如果游戏/系统/角色/陪伴设计中默认“24小时不间断学习是可行的”,
那它不是对玩家好,它是在强化一种“非人性”的标准”,甚至在无意中美化“过度自虐的坚持”。
基于此,我屏蔽了在频道相关的帖子……如果后续还有这样的帖子同样也会这样处理
写到这里,我其实挺生气的………
既然云股东开发大会第一期熊吉表示——“胡桃是活生生的人”
那么开发组就应该赋予胡桃更多的温度,而不是泛泛而谈
但事实就是,官方严重欠考虑
人不是“永动机”
既然“胡桃是活生生的人”
那么她也会累,也会消耗“脑力”!
所以该怎么做,应该不用进一步解释了
■一起写信的那些令人讨厌的回复,犯错成本太低
我之前就说过,我对胡桃日记相伴初心的感情裂痕应该是在1.1版本一起写信上
那时候的初版一起写信,收到恶意回信,被恶意回复只能受着,没有举报
缝缝补补到了1.4才完善(吗?)……
即使是这样,仍然会有一些不良信件
而游戏内举报,被举报者累计5次被举报才停用写信7天……
真的不痛不痒……
■新衣服的专属动作 or 剧情——没有!?
在1.3之后,游戏出了很多新衣服……但是这些新衣服,官方却没相关加入专属的动作和剧情……只是shader特效,材质贴图好看,仅此而已嘛?
其实我还能写更多……但先这样吧,再写怕是一肚子火,论文都不用写了
……大概从0点打到了快4点
睡不着,也不能睡,本来是要熬夜修改论文,一早提交到系统中
看到频道如此大的事情
内心挺复杂的吧
目前游戏性上没有达到预期
玩家认真的给官方反馈,官方一点动静都没有
至少官方能给出一些“我们确实尽力了,因为技术原因或者精力,很遗憾目前做不到”的表态也行吧
至少在游戏中能看到,能体现出来吧……
但……似乎并没有
我其实也很久不与开发组沟通了(因为忙和心累)
就是当我知道开发组没打算给粉色女仆这个新衣服添加专属动作的时候……我就没有再联系开发组了……
现在官方这个样子就像是给玩家们一种信号
游戏没好好做
玩家诉求不认真看
已知剧情文本bug不修,官方摆大烂
难怪玩家们生气呢……
所以我非常理解这些敢于指出官方问题的勇士!
打了这些字,好像自己是收了钱的“黑粉”一样,处处说了胡桃日记的各种不是
是啊……我是从21年4月16日坚持到最后停服,23年12月25日开始到陪到胡桃日记现在的“黑粉”
像极了那些因为小米11系列手机烧了wifi然后粉转黑的米黑啊
他们也曾经喜欢过,但——
失望从来不是突然爆发的,而是从每一个看似微不足道的回应里积累出来的。
就像现在的那个帖子里说的那样“有问题就得提,不提问题仍然存在”
我也希望官方回答我一个问题
开发组是如何定义胡桃日记相伴初心中的“相伴初心”的呢?
我原以为是和前作的情感延续
但如果官方继续这样下去……那“相伴初心”最后可能就只是一个平平无奇的游戏subtitle
而我其实也从这次事件中学到了很多
以后我也是想做一个游戏开发者的
快5000字了我丢……
那,就借用一位我比较崇拜的游戏开发者的话来结尾吧
“游戏也是商品,能否拿来赚钱固然重要,但是我们在上面倾注了多少热情、为玩家考虑了多少却更为重要。”
——吉泽秀雄
祝好
2025-05-18
浏览1066
🛠游戏反馈
登录后评论
2
3