最近我(包括平时在活跃的几位巡查管理)一直在忙自己的事情
毕业设计,论文修改,查重,AIGC检测,毕设成果物,以及毕业答辩,各种杂七杂八的事情……(谁经历过谁知道)
所以最近这段时间几乎我们就没有怎么看频道,干预频道的事情
正好我们也打算看看,如果管理不过多干预频道的话,大家是怎么样畅所欲言的呢……
本来还以为这样挺不错的,直到今天晚上的时候有人告诉我
玩家对于目前版本胡桃日记的游玩感受,列举了游戏目前的各种不足以及各种建议
老实说……好久没有看过如此认真分析的帖子了,而且问题指出的都很到位
看这类帖子的点赞数就明白了,这说的都是玩家的真实想法,就应该拍官方脑门上看看
看到有人在相关的帖子的评论区吵起来了,根据频道规则,这是不被允许的
如果不禁言的话,有些成员说的太过火,触发tx风控(最近很严重)会连累整个频道的正常运作,所以管理也是迫于无奈,以大局为重
并且……实话说在频道这个平台的发帖曝光率明显不如之前的QQ频道,而且你们还是挑在非工作日这个时间节点上发……
(周六周日官方基本不带回复的,频道其实都很少看,都是管理默默转发玩家的诉求到官方,而现在平时活跃的频道管理都去忙毕设了)
我觉得应该发在官方B站频道,TapTap玩家论坛这种曝光度较高的地方
实在不行直接一封电子邮件直接拍官方脑袋上有效果(raphael@flora-vita.com)
我认真的看了目前频道的这些帖子,发现他们说的不足……之前我也很久就和开发组提过了,三月份四月份的消息……
我也很清楚大家在愤怒什么……提建议但是得不到官方的回应
因为我有时候和官方问一些问题官方也会选择性回避……
那种感觉让人印象深刻,从七濑胡桃到房间的轻柔的bgm
于是就用浏览器开发者F12模式把BGM Download下来了
后来,我自学了Unity的游戏解包以及Wwise音频技术的解析流程
(看时间的话,我应该是最早上传的,而我自己仅在网易云发布过,如果在其他平台看到胡桃日记播客……嗯……那不是我)
(话说,大学时候参加“开源游戏社团”的时候我还把解包胡桃日记这事儿写在了简历上然后成功入团了……哈)
去年我还用胡桃日记的素材做了一个类Flappy bird的小游戏
我的网盘里存着大约70GB的腾讯版胡桃日记录屏以及素材吧
都是临近停服前录的(腾讯版胡桃日记于23年2月15日停服)
我也将部分视频素材分P上传到了B站(日记内容,插画,全剧情等)
腾讯运营的国服胡桃日记和艾瑞尔网络运营的台服胡桃日记都玩过,也了解之前Google Play版国际服胡桃日记的一些情况
同时我也是胡桃日记相伴初心内测一测第一批以及二三测都参加过的玩家,算是从头跟到尾了
让我改变胡桃日记相伴初心的印象是游戏的正式版1.4,这一版也是争议比较多的开始
但其实早在1.1(写信更新)的时候,我就开始觉得官方有点不太走心,但我当时确实还算了解官方什么情况(没有QA),就没有多说什么
但1.4版本……确实让我对相伴初心的印象大扣分了,也让我很生气,我相信不只我有这个感觉。
出门的费用,限时剧情,剧情时间区段不透明,剧情卡死以及错别字
眼尖的同学还能看出来游戏的背景……到处都是AI的痕迹
这就好比答辩组老师评阅那种不走心的毕业论文一样,说不好听点的就是糊弄,敷衍了事,工作量没到
我也很在意游戏界面的UI动效,游戏的剧情,以及游戏玩法等……而以前的腾讯版胡桃日记就是因为这些要素吸引我的
对比胡桃日记同时期的竞品“小森生活”,主题都是差不多的,但是小森生活的UI界面按钮多的就和某些网游一样,而胡桃日记巧就巧在将功能按钮隐藏在场景物品中,我真的很喜欢
(但是后期亲密度图标常驻,友邻圈按钮,在我看来都是很多余,想隐藏掉它,所以当时我就一直恳求着官方给我们添加一个Toggle,可以关闭亲密度图标按钮的常驻)
我很喜欢东京图章册的剧情,所以我才临近游戏停服的时候拼命将它们录下来,留作回忆
而现在的相伴初心胡桃……嗯……我说实话,我很难有这种感觉……
是因为初见时的印象吗?还是自己的情感阈值提高了……
我很喜欢堆堆塔,印象中腾讯版胡桃堆堆塔的AI算法很强
相伴初心前期没有小游戏玩法,所以我才自己做了个”胡桃版的Flappy bird的游戏”,甚至已经和熊吉谈对接的计划了
(也许他在逗我玩,不过我的本意就是给官方一个思路)
1.5.2.4的时候我就发现了堆堆塔的bug,而且胡桃的AI很傻
好……终于到这里了,作为从腾讯版胡桃日记到一二三测都参与过的玩家
如果一款游戏打着"治愈"的旗号,但其中存在明显、持续、且缺乏设计补偿的负面反馈。那么,"治愈"这一命题,在玩家体验上就是被削弱,甚至可能是不成立的!
并且……随着后期功能的增多,之前的历史包袱不解决,那这种负反馈只会越来越多
■信件贴纸的收集,每个贴纸获得的概率完全随机,越后期越难收集,我现在还卡在247/250,所以这就是为什么我迟迟不更新全成就收集攻略……我没有自己的佐证只能借别人的图来用。。。
■重复的贴纸就直接没了,没有一点补偿措施嘛……重复贴纸换成少量的钞票或者统计收集起来也好啊,就直接扔掉了,信件大多都是“互贴纸”,得到的新回信,贴纸都是重的
■通行证的经验溢出处理,这点我站腾讯版胡桃日记的通行证
经验等级溢出,满100经验可以兑换随机礼物(食物,钞票,钻石等)
但是相伴出现意外的就是没有,lv70以后就没了,溢出了就是溢出了……这,这对嘛?
是不是因为腾讯版的是分级为8+,相伴初心12+的缘故,文案就开始放飞自我了嘛?
文案错别字什么的我就不说了,交给“列文虎克玩家”去评说吧
我在过小目标剧情的时候,因为胡桃拖后腿了,导致输掉了比赛
我当时正在因为改论文头疼,要疯了的程度,我想打开相伴初心过这个剧情……事实证明,我这是本来就苦,现在还要硬吃游戏体验问题给我带来的苦……
于是,我——半退游了,赶论文已经很火大了,在一款标榜治愈游戏中获得这样的体验……我不好说
现在也就是点击游戏icon,进入游戏,胡桃就要对我说冷笑话,但我几乎就直接跳过了
因为不跳过,胡桃她啊就会说我放了很多鳗鱼饭,然后“听胡桃说谢谢你”(因为有你)
2.UI细节及其表述问题(从懂Unity的开发者角度来看)
点开之后的面板居然还不是ScrollView(Vertical)属性(滚动视图)
■还是ScrollView属性(这次是Horizontal)
通行手册一口气领很多奖励,滑动显示不正常(很明显开发组没调好)
我不知道这个格式是写死在游戏脚本上的,还是本质上是三个TMP_text属性挂载某个脚本上面,赋值赋错了,整反了
如何解释第一天胡桃不按玩家的设定睡觉(除了设定24点睡觉的玩家)
为什么不提醒玩家再次旅游的时候会覆盖之前拍好的照片?
新手教程引导似乎做的收效甚微,新手期过了还有人问怎么放食物……
胡桃什么时候吃饭,官方也没明说,都是玩家之间口口相传胡桃的作息时间……
■一起学习,学习不限时的嘛?一口气学24个小时???
我看到有人发帖子,晒自己在一起学习中,挂了胡桃24小时……
我不知道发帖人处于什么目的……单纯的不考虑后果的分享?还是说想传达什么……?
但……既然游戏时间都与现实同步了,就算游戏不同步现实的物理法则,也得考虑实际情况吧?
这24个小时,胡桃就这样循环重复特定的待机动作,虽然会有感到累的待机动作……但也仅仅就这些了
根据认知心理学,大多数青少年和成人的集中注意力时间约为30~50分钟。
超过这个时间,注意力会迅速下降,信息吸收效率会变低。
如果游戏/系统/角色/陪伴设计中默认“24小时不间断学习是可行的”,
那它不是对玩家好,它是在强化一种“非人性”的标准”,甚至在无意中美化“过度自虐的坚持”。
基于此,我屏蔽了在频道相关的帖子……如果后续还有这样的帖子同样也会这样处理
既然云股东开发大会第一期熊吉表示——“胡桃是活生生的人”
那么开发组就应该赋予胡桃更多的温度,而不是泛泛而谈
我之前就说过,我对胡桃日记相伴初心的感情裂痕应该是在1.1版本一起写信上
那时候的初版一起写信,收到恶意回信,被恶意回复只能受着,没有举报
而游戏内举报,被举报者累计5次被举报才停用写信7天……
在1.3之后,游戏出了很多新衣服……但是这些新衣服,官方却没相关加入专属的动作和剧情……只是shader特效,材质贴图好看,仅此而已嘛?
其实我还能写更多……但先这样吧,再写怕是一肚子火,论文都不用写了
睡不着,也不能睡,本来是要熬夜修改论文,一早提交到系统中
至少官方能给出一些“我们确实尽力了,因为技术原因或者精力,很遗憾目前做不到”的表态也行吧
就是当我知道开发组没打算给粉色女仆这个新衣服添加专属动作的时候……我就没有再联系开发组了……
打了这些字,好像自己是收了钱的“黑粉”一样,处处说了胡桃日记的各种不是
是啊……我是从21年4月16日坚持到最后停服,23年12月25日开始到陪到胡桃日记现在的“黑粉”
像极了那些因为小米11系列手机烧了wifi然后粉转黑的米黑啊
失望从来不是突然爆发的,而是从每一个看似微不足道的回应里积累出来的。
就像现在的那个帖子里说的那样“有问题就得提,不提问题仍然存在”
开发组是如何定义胡桃日记相伴初心中的“相伴初心”的呢?
但如果官方继续这样下去……那“相伴初心”最后可能就只是一个平平无奇的游戏subtitle
“游戏也是商品,能否拿来赚钱固然重要,但是我们在上面倾注了多少热情、为玩家考虑了多少却更为重要。”