Godot PR 250514
汇总Godot的PR合并,第70期。超重磅的一期哦,抽象类、Web端 SIMD支持都来了!
 
macOS: 允许用户选择 Continuity Camera
 
修复 TreeItem 中的背景大小计算
 
在 GDScript 中为抽象类添加关键字
 
[Web] 添加 WebAssembly SIMD 支持 ( wasm_simd ) 并默认启用
 
添加 --scene 命令行参数
 
将 Channel Remap 设置添加到 ResourceImporterTexture
 
优化 InputMap::get_actions
 
修复 Camera2D 右侧和底部限制以依赖于右下角
 
添加 PROPERTY_HINT_INPUT_NAME 以与 @export_custom 一起使用,允许使用输入动作
 
添加对 Android 的 CameraFeed 支持
 
[网络] 当没有连接游戏手柄时,避免不必要的游戏手柄轮询
 
修复反射探针盒投影拉伸
 
添加对弯曲法线图以支持镜面遮挡和间接照明的支持
 
重构 TextEdit::search 以提高其容错性
 
[网络] 优化 GL.getSource 已知长度的着色器源代码
 
优化编辑器 2D/3D 主屏幕自动切换逻辑
 
允许撤销重做操作不保存历史记录
 
[Web] 通过向下取整缩放尺寸以防止不必要的画布调整大小
 
修复 TabBar 隐藏标签处理
 
添加到脚本编辑器的行内颜色选择器
 
 
本文内容由神麤詭末提供。Godot Hub的开放原子Godot开源频道已经建立,支持发帖、点赞、评论等功能,欢迎您关注:https://godot.atomgit.com
 
 
附录
 
2025-05-15
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