汇总Godot的PR合并,第70期。超重磅的一期哦,抽象类、Web端 SIMD支持都来了!
macOS: 允许用户选择 Continuity Camera
[Web] 添加 WebAssembly SIMD 支持 ( wasm_simd ) 并默认启用
将 Channel Remap 设置添加到 ResourceImporterTexture
修复 Camera2D 右侧和底部限制以依赖于右下角
添加 PROPERTY_HINT_INPUT_NAME 以与 @export_custom 一起使用,允许使用输入动作
添加对 Android 的 CameraFeed 支持
[网络] 当没有连接游戏手柄时,避免不必要的游戏手柄轮询
重构 TextEdit::search 以提高其容错性
[网络] 优化 GL.getSource 已知长度的着色器源代码
[Web] 通过向下取整缩放尺寸以防止不必要的画布调整大小