Godot PR 260225

汇总Godot的每日PR合并,第205期

修复多线程加载状态进度


重新构建 Camera3D 预览


在 UI 中,为代码名称(方法、信号、属性)使用等宽字体


在可视化着色器中为属性值的变化添加平滑效果


添加一个函数来合并多个 ImporterMeshes


移除 RichTextLabel::_get_line_max_width() 中的冗余计算代码


检查在发出animation_finished信号后playback_queue是否存在


动画轨道编辑器中折叠组


附录

官网:网页链接
Godot下载:网页链接

本文内容由神麤詭末提供
2026-02-26
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