Godot PR 250821
汇总Godot的每日PR合并,第115期
 
修复/删除保存脚本时关于“无法更新文档”的错误
 
修复 OptionButton 使用 clear 时不删除图标的问题
 
[Unix] 修复 execute_with_pipe 关闭错误的管道句柄
 
处理游戏启动时连接控制器的 SDL 手柄事件(在 Windows 和 Linux 上)
 
修复 MSDF 轮廓大小限制
 
防止在取消变换后,按住 Esc 键取消选择节点
 
修复移除材质清除所有共享纹理数组实例
 
重命名 SVGTexture 为 DPITexture
 
更新 TextEdit 以使用居中对齐方式对齐内联对象
 
修复了模板模式轮廓和 X 射线渲染优先级溢出问题
 
 
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附录
 
2025-08-22
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