Godot PR 250602
汇总Godot的每日PR合并,第78期
 
实现 BoneConstraint3D 使用 CopyTransform / ConvertTransform / Aim 修饰符
 
GUI:内部 TabBar使用 TabContainer
 
添加缩略图模式到 FileDialog
 
纹理导出格式错误:显示项目设置
 
设置构建配置项目检测也设置构建选项
 
修复 ResourceSaver 保存 Resource 的默认值
 
修复动画轨道过滤器大小错误
 
添加选项以在动画编辑器中自动添加贝塞尔点
 
为 VideoStreamPlayer 节点添加速度比例功能
 
 
本文内容由神麤詭末提供。Godot Hub的开放原子Godot开源频道已经建立,支持发帖、点赞、评论等功能,欢迎您关注:https://godot.atomgit.com
 
 
附录
 
2025-06-05
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