Godot PR 251024
汇总Godot的每日PR合并,第143期
 
优化 CPU 文本整形
 
确保 AnimationPlayer 为每个动画发送 animation_finished 信号
 
通过使用缓存路径优化 NodePath 到 String 的转换
 
改进 Environment 环境调整(优先保持原有行为与质量)
 
Android:稳定相机生命周期处理
 
在最终化渲染设备后同步最后一帧,确保释放渲染设备时 GPU 上没有正在使用的内容
 
[TextServer] 修复零宽度字形额外间距的范围
 
将转到行默认快捷键更改为 Ctrl+G
 
FindInFiles:允许替换单个搜索结果
 
 
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附录
 
2025-10-25
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