同学们在绘制人物时,是否曾遇到过脸部光影难以处理?
使用照片参考时,真实人物的光影常常不适合直接套用在二次元风格的脸上,显得有些不协调
今天,我们就来一起探讨几种常见的脸部光影二分,并分享一些在绘制时需要注意的细节,帮助大家更灵活地运用光影,让作品更具立体感和真实性
在绘画,根据画面表现会选择性地将脸部的细节特征绘制出来,细节越多越符合真实的人脸
但如果想要让绘制出来的人物符合二次元的帅气或是美丽,反而要让脸保持干净
五官要经过一定程度的简化,其他不必要的细节,比如眼窝、法令纹、颧骨等除非要表现人物特征以外都可以省略,让人物表现出清秀以达到帅或是美的感觉
人脸细节的简化不只用在线稿上,而是连人脸的结构都要一并简化
绘制脸部阴影的时候除了细节简化之外,男女之间的五官也有结构上的差异
1.鼻梁:日式二次元的女性在眼睛中间鼻梁比较不明显,甚至有些会简化到只有鼻头,所以在相同光线的情况下,男性的鼻梁阴影会比较大
2.脸型:男性的脸型棱角会比较明显,不如女性圆润,这点也会反映在二分上
在上面简单介绍要点之后,就可以进入到常用的脸部打光上,虽然光线360度射过来有百百种,但实际上,经常使用在绘画上的脸部二分就只有少数几种而已
只要能记住常用打光的形状,在创作的时候可以大大减少选择范围,不会因选择过多而无所适从
如果对画面完成度有了解,知道画面的完成度是靠细节堆叠起来的同学可能就要问:如果我把这么多五官的结构从写实简化成二次元,那我要怎么保持脸的二分看起来够丰富呢?
还有更多详细二分及色彩相关知识点,都会在K大的色彩课里进行讲解哦~
参考脸部常用的打光选择光源,将打光的阴影形状临摹在公版头像上