Godot PR 260206
汇总Godot的每日PR合并,第196期

修复因缓存更新延迟导致的 Container 节点尺寸错误


在渲染无天空背景时避免读取天空指针


为 Path3D 添加吸附到碰撞体的选项


修复 LookAtModifier3D / AimModifier3D 前向向量


将轨迹球旋转设为可选项,作为 Node3DEditorTool 的切换选项


修复频谱分析器效果返回抖动值的问题


在编辑器检查器中提高四元数的浮点数精度


更新 re-spirv 以支持更多导数运算


Metal:重构;修复动态 uniform;支持无环渲染图


修复 NodePath EditorProperty 使用错误场景根节点的问题


附录

官网:网页链接
Godot下载:网页链接

本文内容由神麤詭末提供
2026-02-07
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