Godot PR 250329
Godot游戏引擎合并了以下PR
 
使用数组初始化列表
 
添加解码/编码多字节编码的方法
 
明确 EditorSelection 中顶级选中节点的 API 并公开
 
添加撤销重做操作到预览 sun/environment 弹出窗口
 
允许在没有物理服务器的情况下编译模板
 
GLTF: 修复导出时 GLTFLight 颜色空间错误
 
优化默认/无查询快速打开对话框行为
 
加载不可压缩纹理格式,如果未找到支持的格式
 
移除编辑器资源选择器中的新前缀
 
[RTL] 改进垂直间距
 
 
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2025-03-30
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