Godot PR 260129
汇总Godot的每日PR合并,第190期

将其粘贴为同级节点,紧挨着节点下方


树:为 TreeItem 添加每个单元格的 autowrap_trim_flags


允许移除图层自定义名称


优化树大小计算和场景树停靠过滤器


添加自动更新检查模式


为每个 pass 分配其独特的环境统一缓冲区


[Web] 通过用 heapSlice 替换按字节堆读取来优化 WebSocket 发送


ItemList 添加 center_on_current()


改进依赖关系编辑器用户体验


添加 PopupMenu 方法 set_item_index


从 GDScript 访问时,将 span_index 添加到 TextServer.shaped_text_get_glyphs 和相关方法


CameraFeed:添加 set_format 和 get_formats 虚拟绑定


改进网页编辑器中的 HTML shell


移除渲染目标上的 is_discardable 标志


在拖放 onready 变量时,请考虑自定义类型的父脚本


在编辑器检查器中显示 NodePath 子名称


修复创建对话框的最近记录


附录


本文内容由神麤詭末提供
2026-01-31
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