Godot PR 260111

汇总Godot的每日PR合并,第182期

使 HTTP 请求 301 和 302 重定向符合标准


修复 TextEdit Shift+Click 选择起始位置


修复使用子阶段时 MSAA 导致 Mali GPU 崩溃的问题


修复树关系线挤压在一起


使用专用画布项目正确裁剪树项目


在局部模式下旋转时保持变换操控器的其他部分可见


保留变换后瓦片导航多边形的绕行顺序


在退出时自动释放静态 GDTypes


在使用移动渲染器时,使用 HDR2D 的天空背景的亮度乘数


修复选项按钮弹出菜单在项目更改后不缩小



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附录

2026-01-13
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