距离上一次截图大赛已经有一段时间了,而且随着这些年来一些图形上的变化,这一点已经显而易见!
获奖作品可能会作为游戏读取的画面、商店页面或其他位置展示。 作为奖励,获胜者将获得神话等级摄影爱好者截图竞赛毛衣和神话等级摄影爱好者实时快门服装。 提交截止日期为4月15日!
完整的提交指南请参阅提交表格。 发挥创造力,祝你好运!
新增单独绑定键 [左 Shift],用于跳过物品上下文菜单作制作菜单。
当关闭语音聊天时新增 HUD 元素(自选)。 如果跳过多人游戏安全菜单则很有帮助。
防止快速回收带有击杀计数器或物理布娃娃效果的神话物品或普通物品。 这有助于减少意外删除有价值物品的情况,但如果发生这种情况,仍然可以通过我们的支持网站提供协助。
Ping 现在会显示 Steam 网络通讯端客户端传输计算的 Ping。 这比(现在回退的) Ping 计算更准确。
显示因 HWID 欺骗被封锁而导致的断开连接消息。 (以前称为「秘密封锁(shadowban)」)
删除服务器端视线检查的每次每个输入帧的限制。 这可以更好地防止子弹命中欺骗,但代价是更高的服务器 CPU 使用率。
增加服务器对载具内玩家命中验证的宽容度。 减少射击战斗机飞行员时的误报。
当游戏连接 Ping 高于服务器浏览器时,在读取画面上添加警告。
将默认管理器命令Internet 服务器列表过滤器从“否(No)”变更为“任意(Any)”。 这使得重新连接到私人服务器变得更加容易。
具有 GSLT 的服务器可以添加书签,而无需设定「书签主机」。 这使得重新连接到私人服务器变得更加容易。
为服务器主机添加了一个选项,以指示正在使用任播 A2S 代理程序。 当手动指示时,Ping 警告不会是红色。
增加对内建「推荐」策划者的支持。 这将使我们能够将一些审核清单转换为较新的策划管理功能。
为默认作新增服务器管理选项:显示、隐藏或移至底部。
在服务器管理字段中输入工作坊文件的网址即可订阅它。
为生成表新增枪支默认弹匣的支持,从而允许漆弹枪通过附带的漏斗生成。
新增枪支武器附件事件挂钩,用于显示与附件槽中的物品相对应的枪支视觉效果。
新增 Mob 警告生成器组件,使模块能够更轻松地惊吓附近的僵尸和动物。
将各种与伤害相关的效果从不可靠复制模式改为可靠复制模式,因为如果没有收到爆炸效果就会产生误导。
将“离城镇太远”讯息澄清为“离僵尸太远”,将“超出范围”澄清为“此处禁止建筑”。
新增「-UnlockSteamAchievements」命令列标签来解锁所有 Steam 成就。 这是为那些已经退出游戏但想要保持100%完成状态的成就猎人而设计的。
新增了「-ResetSteamStatsAndAchievements」命令行标签,以重置 Steam 成就和统计数据的所有进度。
蝎子特殊服装显示错误类型的物品插槽。 [感谢 elsultaan! ]
使用菜单时镜头仍自由上下移动并滚动输入。[感谢 Molt! ]
同时按住两边倾斜时停止倾斜。 [感谢 Colby! ]
敌方机枪塔忽略未上锁的载具 。[感谢 Emir12345k! ]
HMG 弹药盒描述中列出的口径不正确。 [感谢 Zombs-R-Cute! ]
投掷物会播放两次投掷声音。 [感谢 Senior-S! ]
履带式车辆无需燃料,可在水下行驶。 [感谢 Berny747 和 elsultaan! ]
在多人游戏中放弃任务不会刷新清单。[感谢 Zombs-R-Cute! ]
错误地使用了Max_Instances和 Min_Natural_Vehicles中较低的值。 [感谢 Catz! ]
默认将±40公里以外的载具储存回关卡。 [感谢 Ankumo 和 Jdance! ]
CanParentVehicleBePickedUp 属性名称错误。[感谢 MrGoBi! ]
重新计算了几栋建筑物的正常值。 [感谢 AdamDN! ]
名称富文本标签检查不够严格。 [感谢 BoomViz! ]
当垂直同步启用时隐藏帧速率限制选项。 [感谢 AdamDN! ]
在载具中储存玩家时不使用载具出口位置。 [感谢 Zombs-R-Cute! ]
首次加载到服务器时默认横向行走。 [感谢 Zombs-R-Cute! ]
如果玩家在要求摧毁载具的同一帧中退出载具时,则玩家将被摧毁。 [感谢 Paradox304、DanielWillett、asineth0、Jdance、GazziFX、aerodakdev! ]
里约警卫的帽子错误地遮住了须。 [感谢 Flodo! ]
倾斜状态无法可靠地发送。 [感谢 Arturbraun1408! ]
同步播放动物攻击动画。 [感谢 DerpyHoowes、Gamingtoday093、Spyjack! ]
用于更新已发布的工作坊档案的重复按钮。 [感谢 Jdance! ]
探索载具和坦克方向盘模型没有视觉转向。 [感谢 analizin! ]
僵尸的攻击伤害不会被晕眩打断。 [谢谢 Gion! ]
特别感谢 DanielWillett 在预览分支上更新时帮助解决问题!
我们开始讨论彻底改革策划地图的管理计划,使其更易于访问并推广更多种类的开发人员和内容:
我们也宣布了优先发布 Unturned 开源的计划:
此次更新改变了我们处理「任播代理」的方式,以更好地平衡服务器主机对 DDoS 攻击保护的需求)任播代理的主要用途) 和玩家对连线质量的担忧。
· 目前,为了避免误导玩家,发现使用任播代理的服务器都会被标记。 这有两个效果:(1) ping 有一个关于「任播」的红色警告标签,(2) 按 ping 排序时增加 50 毫秒,以防止这些服务器错误地显示在 ping 值最低的服务器中。
服务器管理者表示这种解决方案感觉太严厉,因为任播通常用于缓解拒绝服务攻击。 本次更新的变化:
· 警告标签澄清了任播通常用于 DDoS 保护:「警告:此服务器使用“任播”代理进行 DDoS 保护,因此游戏中的 ping 可能高于实际显示。」
· 服务器管理者可以使用 中的新「Is_Using_Anycast_Proxy」选项来标记自己的服务器。 为了激励这一点,当主机选择加入时,ping 不会显示为红色。 · 当服务器浏览器 ping 和游戏内 ping 之间有明显差异 (>50 毫秒) 时,读取画面会显示警告。 内容如下:「警告:游戏内 ping (X 毫秒) 高于服务器浏览器 ping (Y 毫秒),可能是由于 DDoS 保护机制。 高 ping 可能会导致游戏体验比预期更延迟。」