Godot PR 251023
汇总Godot的每日PR合并,第142期
 
允许自定义调试监视器选择所需类型
 
添加 change_scene_to_node()
 
图像:修复半精度和浮点格式的 mipmap 归一化处理
 
在 macOS 上添加支持使用 Cmd+W 关闭对话框窗口
 
在兼容性渲染器中对邻近淡化使用正确的 NDC
 
移除 EditorFileDialog 中的侧边菜单功能
 
在构造函数中将 Start 状态设为 StateMachinePlayback 的默认状态
 
图像:优化手动格式转换
 
 
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附录
 
2025-10-24
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