Godot PR 250321
Godot游戏引擎合并了以下PR
 
修复 TreeItem 重命名 LineEdit 偏移
 
正确处理投影使用非对称 fov 时的遮挡剔除视口位置计算
 
添加“静音游戏”切换到游戏视图
 
修复重新导入嵌套 gltf 场景时的崩溃问题
 
允许自定义 Path3D 的调试颜色
 
添加选择框移动/缩放到动画贝塞尔编辑器
 
优化 VisibleOnScreenNotifier2D 的可用性
 
修复 Marshalls.utf8_to_base64 显示 "ret.is_empty()" is true 错误,空字符串
 
默认禁用 CameraServer
 
通过避免不必要的task_mutex锁定和解锁来优化线程池
 
使用视口显示模式 + 窗口大小覆盖修复 Movie Writer 行为
 
修复EditorResourcePicker上的空白弹出菜单
 
优化 ClassDB::get_direct_inheriters_from_class
 
LineEdit:修复文本溢出容器时选择矩形的问题
 
使用SWAP / std::move优化Array方法
 
在 Android 编辑器中添加对Mute Game切换的支持
 
通过使用迭代而不是.values()和.keys()来优化 TextServerAdvanced::_add_features
 
恢复“添加在文件系统停靠栏中复制文件名称的选项”
 
修复VisibleOnScreenNotifier2D中不正确的保护
 
 
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2025-03-22
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