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老李游戏学院
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老李
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4天前
各位,后续放弃维护当前频道了,转为discord服务器。 我在discord互动比较多,有条件的同学加入一下啊~
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老李
频道主
03-04
想发一个gif的帖子,结果莫名其妙失败,大家还是移步discord服务器吧!
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老李
频道主
03-08
【社群升级公告】
🎮
📚
亲爱的开发者伙伴们:
感谢大家长期以来的陪伴!为突破QQ群的三大局限——「消息洪流易淹没干货」「文件资源难沉淀」「学习进度难追踪」,我们正式搭建了Godot专属Discord服务器「老李游戏学院」!
🌟
全新功能矩阵:
✅
精准知识分区
● 按【2D/3D开发】【Shader实验室】【项目诊断中心】划分技术频道
● 专属「付费内容密阁」实现分级学习
● 实时协作的代码沙盒频道
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老李
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03-04
想发一个gif的帖子,结果莫名其妙失败,大家还是移步discord服务器吧!
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老李
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03-03
1.7万粉丝啦!各位都有责任!冲击2万粉丝!大家有感兴趣的话题尽管留言!我们制作视频!
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老李
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03-03
知识星球的同学们注意啦,回来看看吧!
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老李
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03-03
今天的工作是继续开发《坚果地牢》(回合制rpg游戏框架),灵感来源于《黑暗地牢》和《植物大战僵尸》,后续计划开发一系列以“坚果”为主题的游戏,形成同一个ip的游戏内容。今天的工作主要是写代码,配合少量素材内容的制作。上周的直播切片正在制作,完整视频内容和PPT可以加入我的知识星球查看。
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老李
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02-11
针对“老李游戏学院”社区化,这个话题,希望同学们能给出一些意见和建议。
所谓社区化,就是在咱们星球原来的:“老李创作图文教程 -> 同学们阅读学习” 的单向输出模式基础上,更多增加同学们能够参与的活动,这需要同学们更多的参与讨论。
当然,老李的图文内容创作将不受影响,但可以提供更多支持,目前在规划的内容包括:
1、按季度组织game jam活动,并对参与game jam活动的同学作品进行评价,对于有潜力的游戏作品提供进一步的扶持计划,对于game jam获胜同学奖励知识星球1年免费订阅服务;
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老李
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2024-11-12
【老李游戏学院】一文搞懂Godot4中的Tilemap相关知识
Godot4.3中将会移除Tilemap节点,改为TilemapLayer。这让我意识到是时候编写一期关于Godot中的tilemap的使用指南了。关于TilemapLayer对于原来Tilemap的修改,其实就是移除了原来Tilemap的Layers属性,官方对此的解释是更符合Godot的设计哲学,简化检查器并将Layer概念改为Node(也就是多个TilemapLayer节点)这一点我们会在后文中详细说明。这篇文章,我将尝试为你由浅入深的介绍godot4中的tilemap相关节点的使用。
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老李
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2024-11-04
之前我们已经探讨了游戏就是“体验”的载体,而这一次,我们聊一聊关于游戏的玩家驱动力这个概念。我们可以通过时间维度将玩家驱动力设计设为短期、中期和长期驱动力设计,每个时间维度又可以从游戏机制设计、关卡设计和剧情设计等多个角度分别讨论。
希望能给你们一些启发,也希望看到这期内容的游戏设计师和游戏玩家们,在评论区多多发言讨论。
如果大家喜欢这种讨论游戏设计的视频内容,别忘了一键三连,我会努力更新的!
【腾讯文档】玩家忠诚度的秘密武器:游戏设计中的驱动力法则
https://docs.qq.com/doc/DV1dMelVvRERxSXBD
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