Godot PR 250611
汇总Godot的每日PR合并,第86期
 
GDScript:添加对可变函数的支持
 
[GDExtension] 添加注册主循环回调函数
 
GLTF:使骨架骨骼名称在每个骨架上都是唯一的,而不是在整个场景中
 
Android:修复使用本机文件对话框时的保存问题
 
恢复 3.x 风格材料自动提取导入选项
 
添加内存数量到从“复制系统信息编辑器”动作输出的内容
 
[RTL] 添加段落分隔主题属性
 
修复在立体渲染时使用的 OpenGL 中的最终 blit 问题
 
明确使用 FP16 优化移动渲染器
 
 
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附录
 
2025-06-11
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日报
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