Godot PR日报 第240期

汇总Godot的每日代码合并(260430)

修复兼容性渲染器中多视图 UBO 的 ubo:X 数字


修复 SceneTree 构造函数不使用 VRS 纹理


内置节点的内部子节点使用其父节点的材质


修复 FPS 模式下非正帧数错位


禁止在顶点着色器中使用 textureQueryLod 函数


为使子资源唯一性添加正确的撤销功能


始终发出进入后翻译通知


添加时分配待处理标签


修复 _forward_3d_gui_input 传递编辑器相机而不是预览相机


修复区域光源纹理颜色转换


修复启用 HDR 时的编辑器截图问题


附录

官网:GodotHub
Godot下载:下载 - GodotHub

本文内容由神麤詭末提供
2026-05-02
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日报
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