5️⃣解谜类地图制作指引③ ![](https://worldgz.photo.store.qq.com/psc?/world/O0cFsaTfOlqjIAnYAvw8WglQpLnarI6jH5bzxEY.VdMD0lC2.iNZGGQXdAcrczXWZuTMfgR3mS.dqwKoe9t1e9kSLi7GCLQPXv0zfm2SDv4!/c=&bo=QAZBA0AGQQMRHyg!&ek=1&t=8&tl=1)
![](https://worldgz.photo.store.qq.com/psc?/world/O0cFsaTfOlqjIAnYAvw8WiXNk4vcTQbJ8XARaOkq9rth.te7b7*4KeR4fJ1X6fxNeQ1hZVrzG*.0k8K6sM4ysHwWfWFENoRQULjY40I07nM!/c=&bo=QAbiAkAG4gIRHyg!&ek=1&t=8&tl=1)
墙体边缘用额外的方块,或装饰物进行暗示![](https://worldgz.photo.store.qq.com/psc?/world/O0cFsaTfOlqjIAnYAvw8Wi1leeqG.R1le0j.nVR3Kdvhy3ByyIf7Ee52qAlbhYCRF8gTeNKU4MwZH9UmhYHfjvyuIB1bpJWkB88Gxny.vm8!/c=&bo=*AmbBPwJmwQRHyg!&ek=1&t=8&tl=1)
⭐空间设计
❀摄像机透视:首先需要掌握摄像机基础透视逻辑:
○当摄像机与角色中间存在方块时,方块会遮挡角色
○当摄像机与方块重合时,方块透明化
❀故建议当地图为室内空间时
○加厚墙体(墙体厚度≥11),尽量让星宝旋转摄像头时,摄像头处于与墙体重合的情况,以不遮挡角色视线
○尽量注意空间Z轴高度,空间可以小,但是墙体可以适当加高
例如:
创作视图
摄像机位置A视角(预期效果)
摄像机位置B视角(效果欠佳)
⭐设计进阶:满足以上设计后,进一步对空间边缘进行暗示,如在墙体边缘增加新的方块暗示、或地面空间制造颜色区别
例如:
对于无法抵达区域(墙内区域)地面做深色处理
2024-01-10
浏览161
地图tips
登录后评论
1
评论
分享