Tinto Talks #75 - 2025年8月13日
大家好,欢迎来到又一个疯狂星期三!今天是8月13日,在P社的历史中,这可是最神圣的日子之一,因为今天同时是《欧陆风云4》诞生12周年,以及《维多利亚2》诞生15周年。那么,今年我们要怎么庆祝呢?
嗯,我们可以聊一聊在《欧陆风云5》中发生的一些有趣改动——自从在正式公布前让一些内容创作者试玩之后,游戏已经有了很大变化。我本可以大肆吹嘘性能优化如何提升,或者AI是如何改进的,但那些内容更适合做成视频,所以今天我们会专注于可以在Tinto Talks里展示的一些改动。至于平衡性调整,我们不会细说,因为具体的清单就算对Paradox的更新日志而言都太长了。
让我们看看一些与玩法相关的改动——这里只是团队认为最有趣的冰山一角。
专属科技与国家成立(猴戏)
很多玩家在《欧陆风云4》里喜欢的一种玩法,就是成立新国家并获得一套全新的国家理念。在之前的《欧陆风云5》中,与国家相关的专属科技/革新是绑定在当前的国家tag上的;而现在,当你成立新国家时,原本的专属科技会保留下来,而且还可以研究新国家的专属科技。
不过,这有一个限制:你只能成立比当前等级更高的国家。比如,如果你扮演的是瑞典(等级2),你可以成立斯堪的纳维亚(等级3),但不能成立丹麦(同样是等级2)。然后,你还有机会成立等级4的国家,比如东罗马帝国——但瑞典要达成这一目标可不简单:你需要将主要文化改为希腊文化,转信东正教,并且控制君士坦丁堡,以及至少一半的巴尔干和安纳托利亚。
 
(统一斯堪的纳维亚之后可以研究的一个实用科技……)
附庸
你需要更加谨慎地管理附庸的忠诚度,因为如果附庸的忠诚度过低,他们可能会拒绝与你并肩作战,甚至单独与敌人媾和。
我们还新增了一个功能,当附庸忠诚度足够高时,你可以指示他们在战争中的作战方式。你可以一键调整所有附庸的策略,也可以单独设定,包括以下几种:
• 普通:附庸会采取平衡的军事策略。
• 进攻:附庸会主动进攻,优先发起围城,并追击敌方领土内的部队。
• 支援:附庸会采取支援策略,协助友方部队作战。
• 被动:附庸会采取低风险行动,比如封锁或防御友方领土。
• 防御:附庸会专注于防御,只有敌人在盟友领土内采取行动时才会出击。
(法国的附庸真多……)
说到附庸,我们还加入了EU4战争艺术DLC中的一个功能,让你可以用附庸的宣战理由来发动战争。
贿赂阶层
很多人都提到的一点是,玩家在游戏中没有办法直接影响阶层的满意度。当然,最简单且最符合主题的解决方案就是“贿赂”,支付金钱换取临时的满意度提升。贿赂阶层的花费取决于国家的经济基础和阶层的税收基础。不过要注意,这种满意度提升是暂时的,很快就会回到原本的平衡点。
 
(值不值?看情况……)
建造中心
另一条反馈是小国种田玩法的限制太多,因为每个地区只能有一个建筑队列,也就是说一次只能建一座建筑。在中后期,这让拥有更多省份的国家比省份少的国家更有优势。我们之前已经为船坞开发了并行建造的代码,所以我们决定干脆将这个系统扩展到招募部队和建造建筑上。比如,兵营可以同时在同一省份招募2个部队,征兵中心可以同时招募6个部队。
至于建筑、道路等民用建设,我们希望让玩家自己决定重点建设区域。首先,城市可以同时进行2个民用建设,而集镇和农村则只能进行1个。最重要的是新增了一种建筑——建筑中心,在地理大发现时代通过科技解锁。每升一级建造中心,就能额外同时建造一栋建筑。建造中心的最高等级取决于所处时代和发展程度。
(只需要工具、砖块和工人……)
 
我们不仅在开发玩法功能,也在对一些UI界面进行改进,这是在收到了大量优秀的内部与外部反馈后进行的。所以今天我们来看看三个讨论最多的UI界面。
第一个是外交界面,这里我们会展示两个主要的改动。首先是已知国家列表,我们将其改为我们称之为“卡片”的形式。这类卡片会在很多需要展示同类对象列表的地方使用,你可以一眼就看到它们的详细信息。
在卡片的顶端一行,是“列强排名”,如果是列强会有特殊的旗帜标记,显示国家全名,右边还有一个小星标用于将这个国家加入书签,这样它就会出现在大纲视图中,并显示有关它的最新消息。
卡片底部一行有六个按钮,第一个显示该国对我们的当前“好感”,点击可以派遣外交官改善关系(如果已经在改善关系则可以取消)。第二个是“信任”,第三个是“人情”,第四个是“间谍网”。最后两个小按钮分别用于制造宣战借口,以及宣战/求和。
(没错,大元和德里是第1和第2名 :)
外交界面
我们调整了外交界面,现在当你选择一个国家时,可以使用分屏模式(默认模式),同时查看外交行动和目标国家的信息。我们还在顶部加了一个“国家卡片”,你可以轻松切换到前一个/下一个国家,并点击快速操作按钮。
(大家喜欢这些分类图标吗?)
 
战斗界面
战斗界面之前有点难以理解,因此我们投入了大量关注进行改动,现在它变得更容易看懂了。试玩反馈表明,现在查看战斗进程实际上变得非常有趣!那么我们来看几张战斗截图吧。
 
(这仗形势不妙!)
界面顶部显示一张背景图片、指挥官及其数据、参战部队数量、当前士气、骰子点数以及一些统计信息。
下方是战场画面,攻击方在上方,左侧是国旗,右侧依次是俘虏、阵亡和逃跑的部队人数。
战场后方的宽格子代表预备队的位置(这里是空的),然后是中央与两翼对阵。每个部分都有一个框显示未参战的部队,灰色数字表示人数,靠近中间的位置有一条绿色条,表示该部分正在作战部队的士气,以及参战人数;浅蓝色条表示这条战线的战斗宽度被填充的程度。
战场中间有一些小图标,代表当前参战的每个团,颜色为其国家的地图颜色。
此时,敌方右翼的一支满员千人步兵团已经投入战斗,而我们的条顿军团还没有任何部队投入战斗。
我们来看看几个小时后的战况……
 
可以看到,部分条顿部队已投入战斗,但敌军左翼也有增援赶到。我们的十字军骑士(正规军)表现良好,但没有增援的情况下,他们不可能抵挡住波兰人的2000名征召兵。
继续看看战斗发展……
 
此时我们可以看到,条顿左翼已经崩溃,波兰左翼的1600人正在攻击中路。条顿骑士团的局势相当严峻。
战争界面
最后要谈的是战争总览界面。大家之前对这个界面的意见主要有两类:一是它被挤在一个小的侧边窗口里,显得很局促;二是有两张大头像占据了大量空间。我们将其重新设计为全屏界面,可以详细查看所有参战方,并进行排序。
(这场战争看起来不太乐观……)
 
关于内容和任务树
我们对任务的设计思路是有计划且不断演进的,总的目标是提升玩家体验,同时不牺牲自由度或沉浸感。当前的底层代码,确实是基于《Imperator》任务树机制的改进版本,但必须强调,这只是一个基础构件。我们目前的主要关注点,是打造一个真正深度且沉浸感十足的游戏世界,充满细节和风味内容,而不是依赖为特定国家预设的一组引导性任务。EU5不会有EU4后期版本的那种任务树。
 
为了澄清一个常见的误解:我(Johan)曾经说过,本作不会采用EU4那种风格的任务树。这里的区别非常重要。我的意思并不是完全否定任务树,而是承诺避免EU4系统所带来的那种高度限制、常常是线性、甚至有时过于背离史实的任务设计。我们的目标是实现一种更加自然、有机、且适应性更强的系统。
 
必须认识到,任务只是提供引人入胜、富有风味内容的一个侧面。本作将包含大量其他类型的精彩内容,其中许多是本作独有的,包括局势、动态历史事件、国际组织,以及我们过去几个月在Tinto Talks和Tinto Flavour中向大家展示的所有内容。
 
这些元素,加上我们精心打磨的任务系统,将共同塑造丰富且重开性强的游戏体验,远远超越单纯“勾选任务目标”的玩法。
 
归根结底,在游戏发售时,任务在本作中将主要起到教学和引导的作用。我们设想的任务,是作为一种宝贵的学习工具,也是新玩家上手过程中的核心部分。它们会温和地引导玩家熟悉游戏机制、介绍关键概念,并为玩家指明最初的方向。
 
然而,它们的目的并不是让玩家被迫沿着预设的轨道行进,也不是在整个游戏过程中左右玩家的战略决策。一旦玩家掌握了基础,就可以自由规划自己的道路,以自己的方式与世界互动,并在我们高度模拟的环境中创造属于自己的独特故事。这种设计理念,确保了任务既能提供有用的起点,又不会削弱玩家的自主性,或限制定义我们游戏的那种涌现式叙事可能性。
 
在风味内容方面,正如前面提到的,我们有许多工具来讲述某个国家或地区的编年史。随着我们拓展故事线,局势系统就能解决过去那种“国家A的任务树X让国家B的任务树Y显得很荒谬”的老问题,因为它能创造出同时涉及多个国家的内容。
 
正如大家在今年的Tinto Talks中所看到的,EU5中独特的国家专属风味以各种不同的形式出现:
 
• 国际组织(如天主教会、爱尔兰领地、鞑靼枷锁等)
• 灾难事件(如什拉赫塔崛起、鳕鱼与鲱鱼之战、安布罗共和国等)
• 历史人物(如约翰·威克里夫、米卡埃尔·阿格里科拉、达芬奇等)
• 科技/革新(如车垒、瑞典皇家邮政、法拉里军团等)
• 独特机制(如提拔马穆鲁克、寻求赦免、建造贝伊要塞等)
• 内阁行动
• 建筑
• 外交行动
• 法律与政策
• 阶层特权
• 继承法
• 政府改革
• 宗教机制
• 历史事件
• 特殊单位
• 议会机制
• 和平条约
• 以及更多……
过去几个月里我们还进行了许多调整,不过今天的内容就先到这里!因为西班牙周五是公共假日,所以下周预告放在今天,我们会发布三篇新帖子:
周一:Pavia带来的Tinto Maps中美洲地图反馈!
周三:Tinto Talks,届时我会介绍我们的UI系统及其运作方式!
周五:Pavia带来的卡斯蒂利亚Tinto Flavour!
下周见!另外别忘了马上把《欧陆风云5》加入愿望单:https://store.steampowered.com/app/3450310/Europa_Universalis_V/
 
 
 
2025-08-13
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