突然想到瑞灵的设计,如果剧情不反转应该就作为总体思路了

宫出口瑞灵 三勾玉

独战:锁定技,你使用杀无次数限制,且你使用杀时摸一张牌

孑然:锁定技,你每轮首次受到一名其他角色的伤害时,回复一点体力并摸三张牌。此后你每受到一名本轮未对你造成过伤害的其他角色造成的伤害时,你失去一点体力

咒怨:锁定技,你首次进入并脱离濒死状态后,摸三张牌,回复一点体力并升级独战;你第二次进入濒死状态时,回复体力至一点,升级独战并获得附灵

独战二级:锁定技:你视为拥有帷幕。你使用一张杀时,摸三张牌,并将任意张牌分配给其他角色,而后本回合你无法使用牌

独战三级:锁定技:你视为拥有帷幕。你使用杀无视距离与防具且可多指定一个目标,你使用杀次数加一

附灵:出牌阶段开始时,你可跳过此阶段,操纵一名角色获得一个额外回合,而后你失去一点体力,本轮独战调整到一级

看上去很强也很有操作感,卖血防御和爆发都有,负面效果也有但是有限,操纵角色更是很好玩
虽然附灵操纵角色会失去体力,但可以持平孑然回的血还能摸三张牌,加上这些牌,回合内力引强弓百斤也有可观的输出
总之很阴
2025-02-25
浏览171
东方杀设计
登录后评论
评论
分享