开发日志#124-1.7版本之后有什么
  双重星期四快乐!如上周所说,我们今天将聊到未来更新计划,如同我们曾在开发日志#102(1.5版本之后有什么)中曾经做过的那样。我们将详细说明我们计划在未来的免费更新中引入的变化与改进,并希望它们可以在1.8、1.9或更未来的版本中与大家见面。
 
  我们仍将从军事、历史沉浸感、外交、内政以及无法归结于此四个方面的其他方面入手,展开讨论。每个条目依然拥有一个标签,用于标记其目前的状态。标签如下:
l 已完成:此部分内容我们认为状态良好。标记为已完成的内容并非在未来都不会修改,但不再作为高优先级考虑的内容。标记为已完成的内容会在下一期更新计划中被移除,以避免文档过长。你可以查看此前的开发日志来重新确认这些内容。
l 有更新:此部分内容我们进行了部分修改或改进,但仍然期待在未来的更新中进行涉及。一般而言,只有在1.6、1.7版本中修改过的功能才会拥有此标签。
l 无更新:此部分内容近期并未进行更新,但期待在未来的更新中进行涉及。
l 新:此部分内容是最新加入到更新计划中的,在上一篇更新计划(开发日志#102)中尚未包含。
l 重新考虑:此部分内容在此前的更新计划中有所涉及,而我们进行了重新思考。此标记意味着我们会解释我们的计划的变动,并在后续更新中妥善的修改计划。
  最后是不得不再次提到的免责声明:我们只会在这篇开发日记中讨论免费更新中的改进、变化和新功能。另外,这并不是我们要做的事情的详尽列表。标记为“已完成”也并不意味着此功能不会进行bug修复、平衡或用户体验改进。好了,进入正题。
 
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军事
 
新:
l 增加海军的重要性,加强其投射力量与保卫海岸的能力。
l 引入合理的军事通行权系统,并解决前线系统中的其他边缘痛点。
 
未更新:
l 减少游戏早期列强间的总体战争数量。
l 为舰队增加船只实体,允许船只被建造、击沉与修复。
 
历史沉浸感
 
已完成:
l 使国家统一事件更符合史实节奏:让如意大利、德意志、加拿大统一不会和其历史节奏有数十年的区别,并增加意大利、德意志统一的挑战性。
n 如果不考虑AI在此过程中遇到的挑战的话,我们还是比较满意德意志/意大利统一的内容的。我们仍期望在未来优化统一功能,主要目标是让其与政治系统连接更紧密。不过,这已经不再是这一点所包含的内容了。
l 调整AI,使其更真实、更有沉浸感。
n 通过外交诱因功能配合1.7版本中的AI提升,我们认为这一条目可以归为已完成。不过,这是一个我们永远不会停止在未来寻找改进方式的内容。
 
已更新:
l 通过功能升级或日志内容调整,使AI更可能达成明治维新、阿拉斯加购买等重要事件。
n 我们认为1.7.2版本的内容基本完成了这一内容,不过仍需要一些工作。
l 改进并新增基础游戏中的日志与事件,令其更有意义、更具影响力。
n 我们对比较古老的日志进行了一系列更新与提升,如加入脚本化进度条等,不过仍需要一些工作。
l 增加更多国家、地区、区域性特色内容,带来更多历史风味。
n 如往常一样,这是一项永远我们在每个版本都希望改善,且永远不会完成的内容。我会说,这仍是我们最高优先级的目标。
 
外交
 
已完成:
l 改进并扩展与附属国的互动,如允许通过外交行动提高/降低自治度。
l 允许利益集团参与外交,如军队拒绝你与从你的国家夺取过土地的国家缔结盟约(政治游说团)。
l 外国投资与某种形式的外国建造,至少允许同市场的援建(以某种形式)。
 
未更新:
l 让宣称、持有外交利益变得更有挑战性、但也更有回报,以建设国际帝国。
l 允许在外交博弈期间进行和平条约再谈判,而非仅能投降。
 
内政
 
已更新:
l 新增法律,使国家之间更不同,并允许更丰富的游戏游玩策略。
n 类似于地区特色风味,这一部分内容也永远不会完成,会一直出现在这里,表明我们对其的重视。
 
未更新:
l 修改合法性机制,令其更有趣。政府的实力将与其成功与失败相关;高合法性的政府不会简单的被推翻,而是必须要被先削弱。
l 引入新的民族自豪感概念,随国家的行为以及国家的合法性而增加或降低。
l 使歧视不再是简单的二元状态,而是由法律之外众多因素决定的歧视与否的外在表现。同时,使同化机制变得更有意义。
 
新:
l 改善意识形态的出现、对追随者的吸引、对法律的支持等功能的逻辑,取代目前基于随机数生成器的利益集团领袖意识形态系统。
 
其他
 
未更新:
l 改进公司系统,允许他们作为国家运作的参与者,持有/扩建建筑并与角色/政治互动。
l 处理大型市场的经济系统趋于繁琐的问题,可能通过由法律影响的自主贸易系统,如同自主投资池。
 
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  与往常一样,我无法做出有关这些内容的具体实现时间的承诺。下一个大版本1.8将解决其中的一两个问题,但会主要聚焦于问题修复、整体打磨与AI改进。在结束之前,需要同步的是,我们至少还会再推出一个热更新版本(1.7.4),以解决更多高优先级问题。此次热更新暂定将于下周到来,而我们的半个团队将继续工作几周,错峰休假。
  以上就是本期开发日志的全部内容了,也是夏天结束前的最后一期!下一期开发日志将在八月15日回归,到那时,让我们再一起在阳光明媚的周四(也可能风雪交加,如果您住在南半球的话)相会。七月快乐!
 
2024-07-04
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开发日志
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