Godot PR 251216


汇总Godot的每日PR合并,第172期


修复在发出信号时检查非工具脚本的问题
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[Wayland] 实现 keyboard_get_label_from_physical
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VisualShader:修复在显示缩放下新节点的生成位置
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修复点击树边缘无效的问题
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修复 obb 目录的存储作用域
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仅当需要时写入动画导入设置,以防止 .import 文件膨胀
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GLTF: 修复当 emissiveFactor 缺失时导入自发光纹理的问题
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当弹出菜单隐藏时取消设置子菜单索引
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[TextServer] 修复 duplicated 丢失 span 信息和 RID 泄漏问题
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当使用 UID 搜索文件系统时,显示文件
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Wayland:解决窗口缩放歧义问题
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修复使用 Agility SDK 无法创建 D3D12 设备的问题
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附录

2025-12-20
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