开发日志#152-1.9版本之后有什么?
  快乐星期四,快乐每周四!作为一直以来的传统,在每次大更新后,我们都有一篇对未来计划展望的日志,上一次是开发日志#141。如往常一样,我们会聊聊我们希望在未来的免费更新中引入的新功能。这些功能可能会在1.10、1.11、或是更未来的版本中更新。
 
  在开始这一部分内容之前,我想先花点时间聊聊有关1.9版本与Charters of Commerce的事情。我们十分开心,新版本反响热烈,受欢迎程度远超我们的预期(活跃度方面、评价方面、销量方面)。我们创造了2022年十一月之后最高的活跃玩家数字记录(MAU,数据由Steam提供;同时在线玩家数字则未能超过1.5版本),同时终于将Victoria 3的全部评测好评率提高到了多半好评。
  我们一直在向更好的评价努力,重点关注社区反馈与建设性的意见,并逐步完善游戏。这一路并不容易,但我们从来没有考虑过放弃VVV。感谢大家从未离开我们!明天的Victoria 3会更好。
 
  成功的经验同样重要,我们也希望理解为什么成功者成功,以便在未来继续成功。我们正处于整理1.9版本的过程中,不过,我已经将以下内容列为让我们成功的因素了:
  贸易重做十分成功,达到了国家自主经济行为与玩家行为之间的平衡,在为玩家提供宏观调控工具的同时,避免大量重复微操作。我们计划在未来遵循这种准则——例如,我可以想到以类似的方式设计私有建筑等级的生产方式。
  贸易重做同时促进了AI的提升,AI国家开始尝试建设龙头产业,消除此前自给自足经济体制并降低了游戏重复性。
  我们投入了额外精力,确保新功能与此前的功能紧密联系而非各自为战,让这些功能更强大。举例来说,如果没有加入垄断权条款,那么垄断权就显得十分孤立,只能成为经济帝国主义的工具。
 
多半好评蛋糕!
 
  我们仍将从军事、历史沉浸感、外交、内政以及无法归结于此四个方面的其他方面入手,展开讨论。每个条目依然拥有一个标签,用于标记其目前的状态。标签如下:
• 已完成:此部分内容我们认为状态良好。标记为已完成的内容并非在未来都不会修改,但不再作为高优先级考虑的内容。标记为已完成的内容会在下一期更新计划中被移除,以避免文档过长。你可以查看此前的开发日志(#79,#89,#102#124#141)来重新确认这些内容。
• 有更新:此部分内容我们进行了部分修改或改进,但仍然期待在未来的更新中进行涉及。
• 无更新:此部分内容近期并未进行更新,但并未完全满意,并期待在未来的更新中进行涉及。
• 新:此部分内容是最新加入更新计划中的,在上一篇更新计划中尚未包含。
  重新考虑:此部分内容在此前的更新计划中有所涉及,而我们进行了重新思考。此标记意味着我们会解释我们的计划的变动,并在后续更新中妥善的修改计划。
 
  最后是不得不再次提到的免责声明:我们只会在这篇开发日记中讨论免费更新中的改进、变化和新功能。另外,这并不是我们要做的事情的详尽列表。标记为“已完成”也并不意味着此功能不会进行bug修复、平衡或用户体验改进。好了,进入正题。
 
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军事
 
已完成:
• 调整并改进前线系统,一劳永逸根除前线分裂过多与部队传送问题。
• 引入合理的军事通行权系统,并解决前线系统中的其他边缘痛点。
 
新:
• 使将领/海军元帅扮演国家层面下更显眼、更重要的角色,避免管理大量指挥官。
 
有更新:
• 确保补给成为军事系统中的重要一环,拥有左右胜负的可能。
• • 补给在1.9版本更加重要了,不过我们仍然有更多有趣的计划,包括逻辑改变以及将其与海军联系在一起。
• 增加海军的重要性,加强其投射力量与保卫海岸的能力。
• • 封锁功能已经让海军更加重要了,但我们还有更多事情要做。
 
未更新:
• 为舰队增加船只实体,允许船只被建造、击沉与修复。
• 引入有限战争系统,减少游戏早期列强间的大规模战争数量。
 
历史沉浸感
 
新:
• 改善对特定历史冲突的模拟机制,如鸦片战争、南北战争,使其更接近历史上的形态。毕竟,历史上的鸦片战争并不是十万英军围攻北京,更不是一万孤军深入英伦。
 
有更新:
• 改进并新增基础游戏中的日志与事件,令其更有意义、更具影响力。
• • 如往常一样,1.9版本更新了部分老旧的日志;我们在未来仍会继续这一工作。
• 增加更多国家、地区、区域性特色内容,带来更多历史风味。
• • 也如往常一样,我们的每次更新都会继续这一工作;它将留在这里,因为它的重要性不言而喻。
 
外交
 
已完成:
• 改进条约港机制,并提供能够实现国家间合作、竞争或剥削的贸易手段。
• 改进战争支持度系统,令完成战争目标的需求更清晰
 
新:
• 重做厌战度系统,使其更动态的影响战争目标的控制与战争结果,增加趣味性,减少挫败感。
 
未更新:
• 让宣称、持有外交利益变得更有挑战性、但也更有回报,以建设国际帝国。
• 允许在外交博弈期间进行和平条约再谈判,而非仅能投降。
 
内政
 
有更新:
• 新增法律,使国家之间更不同,并允许更丰富的游戏游玩策略。
• • 11.9版本我们引入了“法律变体”功能,我们计划在未来利用它带来更多独特的法律变体,让不同国家各具特色。
 
未更新:
• 修改合法性机制,令其更有趣。政府的实力将与其成功与失败相关;高合法性的政府不会简单的被推翻,而是必须要被先削弱。
• 引入新的民族自豪感概念,随国家的行为以及国家的合法性而增加或降低。
 
其他
 
已完成:
• 处理大型市场的经济系统趋于繁琐的问题,可能通过由法律影响的自主贸易系统,如同自主投资池。
• 改进公司系统,允许他们作为国家运作的参与者,持有/扩建建筑并与角色/政治互动。
 
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  与往常一样,我无法做出有关这些内容的具体实现时间的承诺。我可以透露,未来的三个版本(1.10~1.12)都将在下半年推出,相比于1.9版本而言,这三个版本规模较小,主要目标是问题修复、品质提升与游戏优化。我们并未在1.9版本有什么中添加大量新内容,不过你们或许会相信,在 1.12 之后的某个遥远的未来,可能会有一些长久以来存在的、船形的事物隐隐浮现,我能说的是,【以下内容被巨大的汽笛声淹没】。
  那么,以上就是本期日志的全部内容了。我们即将开始传统的七月假期,八月较早的时候,我们将再次见面,聊聊1.10版本与沉浸包National Awakening。祝大家夏日愉快,到时候见!
 
 
 
 
 
 
 
2025-07-03
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开发日志
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