双重星期四快乐!如上周所说,我们今天将聊到未来更新计划,如同我们曾在(1.7版本之后有什么)中曾经做过的那样。我们将详细说明我们计划在未来的免费更新中引入的变化与改进,并希望它们可以在1.9、1.10或更未来的版本中与大家见面。 我们仍将从军事、历史沉浸感、外交、内政以及无法归结于此四个方面的其他方面入手,展开讨论。每个条目依然拥有一个标签,用于标记其目前的状态。标签如下:
l 已完成:此部分内容我们认为状态良好。标记为已完成的内容并非在未来都不会修改,但不再作为高优先级考虑的内容。标记为已完成的内容会在下一期更新计划中被移除,以避免文档过长。你可以查看此前的开发日志(#79,#89,,)来重新确认这些内容。 l 有更新:此部分内容我们进行了部分修改或改进,但仍然期待在未来的更新中进行涉及。
l 无更新:此部分内容近期并未进行更新,但并未完全满意,并期待在未来的更新中进行涉及。
l 新:此部分内容是最新加入更新计划中的,在上一篇更新计划中尚未包含。
l 重新考虑:此部分内容在此前的更新计划中有所涉及,而我们进行了重新思考。此标记意味着我们会解释我们的计划的变动,并在后续更新中妥善的修改计划。
最后是不得不再次提到的免责声明:我们只会在这篇开发日记中讨论免费更新中的改进、变化和新功能。另外,这并不是我们要做的事情的详尽列表。标记为“已完成”也并不意味着此功能不会进行bug修复、平衡或用户体验改进。好了,进入正题。
l 确保补给成为军事系统中的重要一环,拥有左右胜负的可能。
l 调整并改进前线系统,一劳永逸根除前线分裂过多与部队传送问题。
l 增加海军的重要性,加强其投射力量与保卫海岸的能力。
l 引入合理的军事通行权系统,并解决前线系统中的其他边缘痛点。
l 为舰队增加船只实体,允许船只被建造、击沉与修复。
l 引入有限战争系统,减少游戏早期列强间的大规模战争数量。
l 通过功能升级或日志内容调整,使AI更可能达成明治维新、阿拉斯加购买等重要事件。
l 改进并新增基础游戏中的日志与事件,令其更有意义、更具影响力。
n 如往常一样,1.8版本更新了部分老旧的日志;我们在未来仍会继续这一工作。
l 增加更多国家、地区、区域性特色内容,带来更多历史风味。
n 也如往常一样,我们的每次更新都会继续这一工作;它将留在这里,因为它的重要性不言而喻。
l 改进条约港机制,并提供能够实现国家间合作、竞争或剥削的贸易手段。
l 改进战争支持度系统,令完成战争目标的需求更清晰;减少强制投降时的胜者通吃现象。
l 让宣称、持有外交利益变得更有挑战性、但也更有回报,以建设国际帝国。
l 允许在外交博弈期间进行和平条约再谈判,而非仅能投降。
l 改善意识形态的出现、对追随者的吸引、对法律的支持等功能的逻辑,取代目前基于随机数生成器的利益集团领袖意识形态系统。
l 使歧视不再是简单的二元状态,而是由法律之外众多因素决定的歧视与否的外在表现。同时,使同化机制变得更有意义。
l 新增法律,使国家之间更不同,并允许更丰富的游戏游玩策略。
n 1.8版本新增英属印度种姓制度/社会等级制法律组,让印度更切合历史、更有趣。
l 修改合法性机制,令其更有趣。政府的实力将与其成功与失败相关;高合法性的政府不会简单的被推翻,而是必须要被先削弱。
l 引入新的民族自豪感概念,随国家的行为以及国家的合法性而增加或降低。
l 处理大型市场的经济系统趋于繁琐的问题,可能通过由法律影响的自主贸易系统,如同自主投资池。
l 改进公司系统,允许他们作为国家运作的参与者,持有/扩建建筑并与角色/政治互动。
n 1.8版本为公司添加了总部与建筑所有权,令其拥有了实体。我们计划继续拓展这些实体,允许它与更多系统交互。
与往常一样,我无法做出有关这些内容的具体实现时间的承诺。我可以透露,下一个大版本(1.9)将是规模比较大的版本,应该能解决列表中的一些点,重点是贸易与前线系统更新。有关前线的更详细信息可以参考,我们希望1.9版本能解决其中的痛点,至少能减轻它们带来的痛苦。 那么,以上就是本期日志的全部内容了。事实上,2024年的开发日志也就此完结。我将在一月16日再次与大家见面并回顾这个我认为还算顺利的一年,总结未来如何做的更好,并分享一些有趣的开发时刻。不见不散!